Trang chủ Tin tức Thần chiến tranh thành công bản lề về sự tái tạo

Thần chiến tranh thành công bản lề về sự tái tạo

by Stella Apr 22,2025

Sê -ri God of War đã là một nền tảng của trò chơi PlayStation kể từ khi thành lập năm 2005, phát triển với mỗi thế hệ console mới. Kratos, nhân vật chính, bắt đầu như một chiến binh báo thù và đã biến đổi trong hai thập kỷ qua, thể hiện khả năng thích nghi và phát triển của nhượng quyền thương mại khi những người khác chùn bước. Một khoảnh khắc quan trọng là khởi động lại năm 2018, đã chuyển bối cảnh từ Hy Lạp cổ đại sang thần thoại Bắc Âu, thay đổi hoàn toàn cách trình bày và trò chơi của loạt phim. Tuy nhiên, ngay cả trước khi khởi động lại này, Sony Santa Monica đã giới thiệu nhiều thay đổi nhỏ hơn khác nhau giữ cho loạt phim tươi mới và hấp dẫn.

Nhìn về phía trước, sự tái tạo vẫn còn rất quan trọng đối với thành công đang diễn ra của Thiên Chúa . Sự chuyển đổi sang thần thoại Bắc Âu đã làm dấy lên các cuộc thảo luận về các thiết lập tiềm năng trong tương lai, với Ai Cập là một tin đồn phổ biến. Văn hóa và thần thoại độc đáo của Ai Cập cổ đại làm cho nó trở thành một lựa chọn hấp dẫn. Tuy nhiên, một cài đặt mới một mình là không đủ; Sê -ri phải tiếp tục phát triển cơ học và kể chuyện của nó, giống như cách nó xây dựng dựa trên những thành công của bộ ba Hy Lạp để tạo ra các trò chơi Bắc Âu nổi tiếng.

Chiến đấu của God of War đã thay đổi đáng kể cho Thế vận hội Bắc Âu, nhưng nó vẫn đúng với tinh thần giận dữ của bộ ba Hy Lạp gốc. | Tín dụng hình ảnh: Sony

-ri Thần chiến tranh đã liên tục chấp nhận sự thay đổi. Bộ ba ban đầu, kéo dài một thập kỷ, tinh chỉnh lối chơi hack-and-slash của nó, lên đến đỉnh điểm trong God of War 3 trên PlayStation 3. Trò chơi này đã giới thiệu một hệ thống ma thuật được tân trang lại và nhiều kẻ thù hơn, tận dụng sức mạnh tăng cường của bảng điều khiển để nâng cao đồ họa và Angles.

Việc khởi động lại năm 2018 đã chuyển từ một số yếu tố của bộ ba ban đầu. Các yếu tố nền tảng và câu đố, tích phân cho các trò chơi Hy Lạp, phần lớn được thay thế do góc nhìn camera của người thứ ba mới, quá vai. Các câu đố vẫn còn nhưng được điều chỉnh để phù hợp với thiết kế tập trung vào cuộc phiêu lưu mới.

Valhalla DLC cho God of War Ragnarök đã đánh dấu sự trở lại với nguồn gốc của loạt phim, cả về mặt cơ học và kể chuyện. Nó được giới thiệu lại Battle Arenas, một tính năng từ Thế vận hội Hy Lạp, được điều chỉnh cho bối cảnh Bắc Âu. Câu chuyện của DLC này cũng đã đưa Kratos trở lại nguồn gốc Hy Lạp của mình, đối mặt với những bóng ma trong quá khứ, do đó hoàn thành một vòng tròn kể chuyện.

Thời đại Bắc Âu của Thần chiến tranh đã giới thiệu nhiều đổi mới, bao gồm các cơ chế ném độc đáo của Leviathan Axe, một hệ thống Parry định nghĩa chiến đấu và ngọn giáo ma thuật ở Ragnarök . Những bổ sung này, cùng với việc khám phá chín vương quốc, mỗi cõi có những thách thức và tính thẩm mỹ khác biệt, làm phong phú thêm trải nghiệm chơi trò chơi.

Bộ ba ban đầu đã có văn bản vững chắc, nhưng bản song ca Bắc Âu đã đưa câu chuyện của Chúa chiến tranh lên một tầm cao mới bất ngờ. | Tín dụng hình ảnh: Sony

Sự chuyển đổi quan trọng nhất là trong cách kể chuyện. Các trò chơi Bắc Âu đi sâu vào hành trình tình cảm của Kratos, khám phá nỗi đau buồn về người vợ quá cố và mối quan hệ phức tạp của anh ta với con trai, Atreus. Cách tiếp cận tường thuật sắc thái này, tương phản với cách kể chuyện đơn giản hơn về bộ ba Hy Lạp, là chìa khóa cho sự thành công của thời kỳ Bắc Âu.

Sự tiến hóa của God of War phản ánh một cách tiếp cận rộng hơn để phát triển nhượng quyền thương mại, xem các trò chơi Bắc Âu không phải là phần tiếp theo mà là phần mở rộng của hành trình của Kratos. Quan điểm này nên hướng dẫn các mục trong tương lai.

Sự tiếp nhận hỗn hợp cho sự thay đổi của Assassin Creed minh họa cho những rủi ro của việc đi lạc quá xa so với bản sắc cốt lõi của một loạt. Trong khi Assassin Creed có lợi nhuận, nhưng nó đã đấu tranh để duy trì lòng trung thành của người hâm mộ qua các thế hệ hiệu quả như Chúa chiến tranh . Bộ phim 'chuyển sang định dạng RPG thế giới mở với nguồn gốc và các trò chơi tiếp theo đã làm giảm sự tập trung vào việc tàng hình và ám sát, dẫn đến những lời chỉ trích và sự thất vọng của người hâm mộ. Những nỗ lực gần đây như Assassin Creed MirageShadows nhằm kết nối lại với nguồn gốc của loạt phim.

Ngược lại, God of War đã điều hướng sự tái tạo thành công bằng cách duy trì bản chất của nhân vật của Kratos và cơ chế cốt lõi của loạt phim. Mỗi trò chơi mới đã được xây dựng dựa trên nền tảng chiến đấu dữ dội, giới thiệu các yếu tố mới như Spartan Rage, vũ khí đa dạng và các đối thủ đa dạng, đồng thời làm sâu sắc thêm câu chuyện và truyền thuyết.

Bất kể vị thần tiếp theo của chiến tranh tiếp theo khám phá một bối cảnh Ai Cập hay một thần thoại khác, nó phải tiếp tục phát triển trong khi bảo tồn các yếu tố đã làm cho loạt phim thành công. Cuộc khởi động lại năm 2018 tập trung vào chiến đấu, nhưng các trò chơi trong tương lai có thể sẽ được đánh giá bằng cách kể chuyện của họ, Heart of the Norse Duology. Sự biến đổi của Kratos từ một chiến binh chạy bằng cơn thịnh nộ thành một người cha và nhà lãnh đạo phản chiếu đã là trung tâm của loạt phim gần đây. Phần tiếp theo phải được xây dựng dựa trên sức mạnh này, giới thiệu những thay đổi táo bạo sẽ xác định kỷ nguyên tiếp theo của Thần chiến tranh .

Bài viết mới nhất Hơn+