La serie God of War è stata una pietra miliare del gioco PlayStation sin dal suo inizio nel 2005, evolvendosi ad ogni nuova generazione di console. Kratos, il protagonista, ha iniziato come guerriero vendicativo e si è trasformato negli ultimi due decenni, mettendo in mostra la capacità del franchise di adattarsi e prosperare dove gli altri hanno vacillato. Un momento fondamentale è stato il riavvio del 2018, che ha spostato l'ambientazione dall'antica Grecia alla mitologia norrena, alterando radicalmente la presentazione e il gameplay della serie. Tuttavia, anche prima di questo riavvio, Sony Santa Monica ha introdotto vari cambiamenti più piccoli che hanno mantenuto la serie fresca e coinvolgente.
Guardando al futuro, la reinvenzione rimane cruciale per il continuo successo di God of War . Il passaggio alla mitologia norrena ha scatenato discussioni su potenziali contesti futuri, con l'Egitto che è una voce popolare. La cultura e la mitologia uniche dell'antico egiziano lo rendono una scelta attraente. Tuttavia, una nuova impostazione da sola non è abbastanza; La serie deve continuare a evolvere i suoi meccanici e la sua narrazione, molto simile al modo in cui si è basata sui successi della trilogia greca per creare gli acclamati giochi norreni.
La serie God of War ha costantemente abbracciato il cambiamento. La trilogia originale, che si estende per un decennio, ha perfezionato il suo gameplay hack-and-slash, culminando in God of War 3 su PlayStation 3. Questo gioco ha introdotto un sistema di magia rinnovato e una più ampia varietà di nemici, sfruttando la maggiore potenza della console per la grafica migliorata e gli angoli della fotocamera.
Il riavvio del 2018 si è spostato da alcuni degli elementi della trilogia originale. Gli elementi di platform e puzzle, parte integrante dei giochi greci, sono stati in gran parte sostituiti a causa della nuova prospettiva della telecamera in terza persona e sopra la spalla. I puzzle sono rimasti ma sono stati adattati per adattarsi al nuovo design incentrato sull'avventura.
Il Valhalla DLC per God of War Ragnarök ha segnato un ritorno alle radici della serie, sia meccanicamente che narrativamente. Ha reintrodotto le arene di battaglia, una caratteristica dei giochi greci, adattata per l'impostazione norrena. La storia di questo DLC ha anche riportato Kratos alle sue origini greche, affrontando i fantasmi oltre, completando così un cerchio narrativo.
L'era norrena di God of War ha introdotto numerose innovazioni, tra cui il meccanico di lancio unico dell'ascia Leviatano, un sistema di parry che definisce il combattimento e la lancia magica a Ragnarök . Queste aggiunte, insieme all'esplorazione dei nove regni, ognuno con sfide distinte ed estetica, hanno arricchito l'esperienza di gioco.
La trasformazione più significativa è stata nella narrazione. I Giochi norreni approfondiscono il viaggio emotivo di Kratos, esplorando il suo dolore per la sua defunta moglie e la sua complessa relazione con suo figlio Atreus. Questo approccio narrativo sfumato, in contrasto con la narrazione più semplice della trilogia greca, è stato la chiave del successo dell'era norrena.
L'evoluzione di God of War riflette un approccio più ampio allo sviluppo del franchising, osservando i giochi norreni non come sequel ma come estensioni del viaggio di Kratos. Questa prospettiva dovrebbe guidare le voci future.
L'accoglienza mista ai turni di Assassin's Creed illustra i rischi di allontanarsi troppo dall'identità di base di una serie. Mentre Assassin's Creed è stato redditizio, ha lottato per mantenere la lealtà dei fan attraverso le generazioni con la stessa efficacia di Dio della guerra . Il passaggio della serie a un formato di gioco di ruolo aperto con origini e giochi successivi ha diluito la sua attenzione alla furtività e all'assassinio, portando a critiche e frustrazione dei fan. Recenti tentativi come Assassin's Creed Mirage e ombre mirano a riconnettersi con le radici della serie.
Al contrario, God of War ha navigato con successo la sua reinvenzione mantenendo l'essenza del carattere di Kratos e della meccanica principale della serie. Ogni nuovo gioco si è basato sulla base di un intenso combattimento, introducendo nuovi elementi come Spartan Rage, varie armi e diversi avversari, approfondendo la narrazione e la tradizione.
Indipendentemente dal fatto che il prossimo dio della guerra esplora un ambiente egiziano o un'altra mitologia, deve continuare a evolversi mentre preserva gli elementi che hanno reso la serie un successo. Il riavvio del 2018 si è concentrato sul combattimento, ma i giochi futuri saranno probabilmente giudicati dalla loro narrazione, The Heart of the Norse Duology. La trasformazione di Kratos da un guerriero alimentato da rabbia a un padre e un leader riflessivo è stata fondamentale per il recente successo della serie. La prossima puntata deve essere basata su questa forza, introducendo cambiamenti audaci che definiranno l'era successiva di God of War .