Ang God of War Series ay naging isang pundasyon ng paglalaro ng PlayStation mula nang ito ay umpisahan noong 2005, na umuusbong sa bawat bagong henerasyon ng console. Si Kratos, ang protagonist, ay nagsimula bilang isang mapaghiganti na mandirigma at nagbago sa nakalipas na dalawang dekada, na ipinakita ang kakayahan ng franchise na umangkop at umunlad kung saan ang iba ay humina. Ang isang mahalagang sandali ay ang pag -reboot ng 2018, na inilipat ang setting mula sa sinaunang Greece hanggang Norse mitolohiya, radikal na binabago ang pagtatanghal at gameplay ng serye. Gayunpaman, kahit na bago ang pag -reboot na ito, ipinakilala ng Sony Santa Monica ang iba't ibang mas maliit na mga pagbabago na pinapanatili ang sariwang at nakakaengganyo.
Sa unahan, ang muling pag -iimbestiga ay nananatiling mahalaga para sa patuloy na tagumpay ng Diyos ng Digmaan . Ang paglipat sa mitolohiya ng Norse ay nagdulot ng mga talakayan tungkol sa mga potensyal na setting sa hinaharap, na ang Egypt ay isang tanyag na alingawngaw. Ang natatanging kultura at mitolohiya ng Sinaunang Egypt ay ginagawang isang nakakaakit na pagpipilian. Gayunpaman, ang isang bagong setting lamang ay hindi sapat; Ang serye ay dapat na patuloy na magbago ng mga mekanika at pagkukuwento nito, katulad ng kung paano ito binuo sa mga tagumpay ng trilogy ng Greek upang lumikha ng na -acclaim na Norse Games.
Ang serye ng Diyos ng Digmaan ay patuloy na yumakap sa pagbabago. Ang orihinal na trilogy, na sumasaklaw sa isang dekada, pino ang hack-and-slash gameplay, na nagtatapos sa God of War 3 sa PlayStation 3. Ang larong ito ay nagpakilala ng isang na-revamp na magic system at isang mas malawak na iba't ibang mga kaaway, na gumagamit ng pagtaas ng kapangyarihan ng console para sa mga pinahusay na graphics at mga anggulo ng camera.
Ang pag -reboot ng 2018 ay lumipat mula sa ilan sa mga elemento ng orihinal na trilogy. Ang mga elemento ng platforming at puzzle, na integral sa mga larong Greek, ay higit na pinalitan dahil sa bagong pangatlong-tao, over-the-shoulder na pananaw sa camera. Ang mga puzzle ay nanatili ngunit inangkop upang magkasya sa bagong disenyo na nakatuon sa pakikipagsapalaran.
Ang Valhalla DLC para sa Diyos ng Digmaan Ragnarök ay minarkahan ang pagbabalik sa mga ugat ng serye, kapwa mekanikal at naratibo. Ito ay muling nabuo ang mga arena ng labanan, isang tampok mula sa Mga Larong Greek, na inangkop para sa setting ng Norse. Ang kwento ng DLC na ito ay nagbalik din kay Kratos sa kanyang mga pinagmulan ng Greek, na kinakaharap ng mga nakaraang multo, kaya nakumpleto ang isang salaysay na bilog.
Ang panahon ng Norse ng Diyos ng Digmaan ay nagpakilala ng maraming mga makabagong ideya, kasama na ang natatanging mekanika ng Leviathan Ax, isang sistema ng labanan na nagpatukoy ng parry, at ang mahiwagang sibat sa Ragnarök . Ang mga pagdaragdag na ito, kasama ang paggalugad ng siyam na larangan, bawat isa ay may natatanging mga hamon at aesthetics, pinayaman ang karanasan sa gameplay.
Ang pinaka makabuluhang pagbabagong -anyo ay sa pagkukuwento. Ang mga laro ng Norse ay sumasalamin sa emosyonal na paglalakbay ni Kratos, ginalugad ang kanyang kalungkutan sa kanyang yumaong asawa at ang kanyang kumplikadong relasyon sa kanyang anak na si Atreus. Ang nuanced na diskarte sa pagsasalaysay na ito, na kaibahan sa mas prangka na pagkukuwento ng Greek trilogy, ay naging susi sa tagumpay ng panahon ng Norse.
Ang ebolusyon ng Diyos ng Digmaan ay sumasalamin sa isang mas malawak na diskarte sa pag -unlad ng franchise, na tinitingnan ang mga laro ng Norse hindi bilang mga pagkakasunod -sunod ngunit bilang mga extension ng paglalakbay ni Kratos. Ang pananaw na ito ay dapat gabayan ang mga entry sa hinaharap.
Ang halo -halong pagtanggap sa mga shift ng Assassin's Creed ay naglalarawan ng mga panganib ng pagliligaw na masyadong malayo sa isang pagkakakilanlan ng isang serye. Habang ang Assassin's Creed ay naging kapaki -pakinabang, nagpupumilit itong mapanatili ang katapatan ng tagahanga sa buong henerasyon na epektibo tulad ng Diyos ng digmaan . Ang paglipat ng serye sa isang bukas na mundo na format ng RPG na may mga pinagmulan at kasunod na mga laro ay natunaw ang pokus nito sa pagnanakaw at pagpatay, na humahantong sa pagpuna at pagkabigo ng tagahanga. Ang mga kamakailang pagtatangka tulad ng Assassin's Creed Mirage at Shadows ay naglalayong muling kumonekta sa mga ugat ng serye.
Sa kaibahan, matagumpay na na -navigate ng Diyos ng Digmaan ang muling pag -iimbestiga sa pamamagitan ng pagpapanatili ng kakanyahan ng karakter ni Kratos at ang pangunahing mekanika ng serye. Ang bawat bagong laro ay itinayo sa pundasyon ng matinding labanan, na nagpapakilala ng mga bagong elemento tulad ng Spartan Rage, iba't ibang mga armas, at magkakaibang mga kalaban, habang pinapalalim ang salaysay at lore.
Hindi alintana kung ang susunod na Diyos ng Digmaan ay galugarin ang isang setting ng Egypt o ibang mitolohiya, dapat itong magpatuloy na umusbong habang pinapanatili ang mga elemento na naging tagumpay ng serye. Ang pag -reboot ng 2018 na nakatuon sa labanan, ngunit ang mga laro sa hinaharap ay malamang na hahatulan ng kanilang pagkukuwento, ang puso ng Norse duology. Ang pagbabagong-anyo ni Kratos mula sa isang mandirigma na nagagalit na mandirigma hanggang sa isang mapanimdim na ama at pinuno ay naging sentro sa kamakailang pag-akyat ng serye. Ang susunod na pag -install ay dapat magtayo sa lakas na ito, na nagpapakilala ng mga matapang na pagbabago na tukuyin ang susunod na panahon ng Diyos ng Digmaan .