Ang mga tagahanga ng Assassin's Creed Valhalla ay nagpahayag ng kanilang mga alalahanin tungkol sa malawak na balangkas ng laro at kalakal ng mga opsyonal na gawain. Ang Ubisoft ay nakinig at gumagawa ng mga makabuluhang pagbabago sa paparating na mga anino ng Creed ng Assassin . Ang director ng laro, si Charles Benoit, ay inihayag na ang pangunahing kampanya ng mga anino ay aabutin ng halos 50 oras upang makumpleto. Para sa mga sabik na matunaw sa lahat ng mga rehiyon at mga pakikipagsapalaran sa gilid, ang kabuuang oras ng pag -play ay maaaring lumawak sa halos 100 oras. Ito ay isang kilalang pagbawas mula sa Valhalla , na nangangailangan ng hindi bababa sa 60 oras para sa pangunahing kwento at hanggang sa 150 oras para sa buong pagkumpleto.
Ang pokus ng Ubisoft para sa mga anino ay upang i -streamline ang opsyonal na nilalaman, na naglalayong maiwasan ang labis na manlalaro. Nangako ang laro ng isang mas balanseng timpla ng mga aktibidad sa pagsasalaysay at gilid, na umaasa na mapahusay ang karanasan sa gameplay nang hindi sinasakripisyo ang lalim ng mundo at kwento. Ang pamamaraang ito ay nakasalalay sa parehong mga manlalaro na nasisiyahan sa mayaman na gameplay nang walang isang napakalaking pangako sa oras at sa mga mas gusto na mag -focus lalo na sa kuwento.
Ang direktor ng laro na si Jonathan Dumont ay nagbahagi ng mga pananaw mula sa paglalakbay sa pananaliksik ng koponan sa Japan, na labis na naiimpluwensyahan ang pag -unlad ng mga anino . Ang koponan ay nabihag ng kadakilaan ng mga kastilyo, ang mga tiered na tanawin ng bundok, at ang mga siksik na kagubatan. Sinabi ni Dumont, "Natamaan ka pa rin sa katotohanan ng isang lugar na nabasa mo lamang o nakita sa mga pelikula. Ang laki ng mga kastilyo, ang tiered na tanawin ng bundok, at ang density ng mga kagubatan lahat ay nagulat sa amin. Natapos namin ang konklusyon na higit na pagiging totoo at pansin sa detalye ay kinakailangan. "
Ang isa sa mga pangunahing pagbabago sa mga anino ay isang mas makatotohanang representasyon ng heograpiya ng mundo. Ang mga manlalaro ay kailangang maglakbay ng mas mahabang distansya sa pagitan ng mga punto ng interes, na nagpapahintulot sa kanila na ganap na ibabad ang kanilang mga sarili sa malawak na mga landscape. Hindi tulad ng Assassin's Creed Odyssey , kung saan ang mga punto ng interes ay malapit na nakaimpake, ang mga anino ay nagtatampok ng isang mas bukas at natural na mundo. Habang sumusulong ang mga manlalaro, makatagpo sila ng lalong detalyado at mga nuanced na lokasyon, pagpapahusay ng pangkalahatang kapaligiran ng Hapon. Ayon kay Dumont, nag -aalok ang mga anino ng isang mas mataas na antas ng detalye, na nagpapagana ng mga manlalaro na tunay na maranasan ang kakanyahan ng Japan.