Cộng đồng chơi game đã xôn xao với sự phấn khích đối với sản phẩm mới nhất của Josef Fares, *Tiểu thuyết chia rẽ *, được phát triển bởi Hazelight Studios, được biết đến với những điều được đánh giá cao *phải mất hai *. Những ấn tượng ban đầu từ báo chí chơi game đã rất tích cực, với * Tiểu thuyết chia tách * đảm bảo điểm trung bình ấn tượng là 91 trên metacritic và 90 trên opencritic. Các nhà phê bình đã ca ngợi trò chơi cho lối chơi sáng tạo của mình, liên tục giới thiệu các cơ chế mới giúp trải nghiệm năng động và không đơn điệu. Tuy nhiên, một số nhà phê bình đã lưu ý rằng câu chuyện có thể mạnh hơn và đề cập đến thời gian tương đối ngắn của trò chơi như một nhược điểm tiềm năng.
Đây là sự cố về điểm số từ các cửa hàng chơi game khác nhau:
- Game thủ uk - 100
- Gamespot - 100
- Nghịch đảo - 100
- Đẩy vuông - 100
- Trò chơi PC - 100
- Techradar Gaming - 100
- Variety - 100
- Eurogamer - 100
- Areajugones - 95
- IGN USA - 90
- Gamespuer - 90
- Thoát khỏi - 90
- PlayStation Lifestiles - 90
- Vandal - 90
- Stevivor - 80
- Thegamer - 80
- VGC - 80
- WCCFTECH - 80
- Hardcore Gamer - 70
Gameractor UK đã ca ngợi * Tiểu thuyết chia tách * như tác phẩm hay nhất của Hazelight Studios, mô tả nó là một trong những trò chơi hợp tác nổi bật của thế hệ này. Họ ca ngợi khả năng của trò chơi để giữ cho người chơi tham gia với dòng ý tưởng và cơ học mới liên tục của nó, làm lu mờ bất kỳ sai sót nhỏ nào.
Eurogamer lặp lại tình cảm này, nhấn mạnh sự sáng tạo và sự tham gia của trò chơi, mô tả * Tiểu thuyết chia rẽ * như một minh chứng cho bản chất vô biên của trí tưởng tượng của con người.
IGN USA lưu ý sự pha trộn tuyệt vời của các thể loại và tốc độ ly kỳ của nó, chỉ ra rằng không có thợ máy nào vượt qua sự chào đón của nó trong thời gian chạy 14 giờ của trò chơi. Họ đã mô tả * chia tiểu thuyết * như một chương mới trong trò chơi co-op mà người chơi phải trải nghiệm.
VGC khen ngợi * Split Fiction * vì những cải tiến trực quan của nó so với * phải mất hai * và lối chơi hấp dẫn, mặc dù họ chỉ trích cốt truyện vì thiếu chiều sâu. Họ cũng đề cập đến nguy cơ lặp lại do chuyển đổi liên tục giữa hai địa điểm chính, nhưng thừa nhận những câu chuyện bên phong phú của trò chơi và cơ chế luôn thay đổi là yếu tố giảm thiểu.
Hardcore Gamer đã tìm thấy *Tiểu thuyết chia rẽ *ngắn hơn và đắt hơn so với người tiền nhiệm của nó, *phải mất hai *. Mặc dù họ đánh giá cao sự thú vị và phấn khích mà nó mang lại cho hai người chơi, họ cảm thấy nó không hoàn toàn gặp được The High Bar được thiết lập bởi trò chơi trước đây của Hazelight về tính nguyên bản và đa dạng.
* Tiểu thuyết Split* được thiết lập để ra mắt vào ngày 6 tháng 3 năm 2025 và sẽ có sẵn trên bảng điều khiển thế hệ hiện tại (PS5, Xbox Series) và PC, hứa hẹn một cuộc phiêu lưu hợp tác ly kỳ cho các game thủ ở khắp mọi nơi.