স্নাইপার এলিটের পিছনে মাস্টারমাইন্ডস, বিদ্রোহের সর্বশেষ বেঁচে থাকার ব্যবস্থা খেলা অ্যাটমফলের সাথে ইংলিশ পল্লী দিয়ে রোমাঞ্চকর যাত্রা শুরু করুন। সম্প্রতি, আমি উত্তর লন্ডনের একটি পাব-এ গেমটিতে ডুব দেওয়ার সুযোগ পেয়েছিলাম এবং এটি যা প্রকাশিত হয়েছিল তা হ'ল অ্যাটমফলের ওপেন-এন্ডড মিশন ডিজাইন এবং এর বিস্ময়কর পরিবেশের আকর্ষণীয় অনুসন্ধান। উন্মাদনার এক মুহুর্তে, আমি নিজেকে প্রতিটি এনপিসিকে দৃষ্টিতে আক্রমণ করতে দেখলাম - এমনকি একজন নির্দোষ বৃদ্ধাও - একটি ক্রিকেট ব্যাট সহ। আমাকে আমার বিশৃঙ্খল অভিজ্ঞতার মধ্য দিয়ে আপনাকে চলতে দিন।
অ্যাটমফলে, কোনও এনপিসি ক্ষতি থেকে নিরাপদ নয়, এটি সাধারণ প্রহরী বা গুরুত্বপূর্ণ কোয়েস্ট-দাতা হোক। আমি ডেমো শুরু করার সাথে সাথে আমি এই বৈশিষ্ট্যটি পরীক্ষা করার জন্য যাত্রা করেছি। আমার দৃষ্টিভঙ্গি পরিশোধিত থেকে অনেক দূরে ছিল; কুম্ব্রিয়ার ডিজিটাল ল্যান্ডস্কেপ অন্বেষণের কয়েক মিনিটের মধ্যে, আমি একটি ট্রিপওয়ায়ার ট্রিগার করেছিলাম, তিনটি রক্ষীকে সতর্ক করে যাকে আমি তখন ক্রিকেট ব্যাট দিয়ে প্রেরণ করেছি, এখন রক্তে বাপ্তিস্ম নিয়েছি।
পরে, আমি একটি ধনুক এবং তীর অর্জন করেছি, এমন একটি অস্ত্র যা আমি বিশেষত গেমগুলিতে পছন্দ করি। এটির সাথে, আমি দীর্ঘ এবং স্বল্প-পরিসীমা উভয়ের জন্য সজ্জিত ছিলাম, আমার ক্রিকেট ব্যাটকে খুব প্রয়োজনীয় বিরতির অনুমতি দিয়েছিলাম। আমার যাত্রার মাঝে, আমি একটি বিশাল উইকার ম্যানের মুখোমুখি হয়েছি, এটি গেমের লোক হরর শিকড়গুলির একটি সম্মতি, যা এই জাতীয় কাঠামোর সাথে সম্পর্কিত অশুভ ভাগ্যকে স্মরণ করার পরে আমি বুদ্ধিমানের সাথে এড়িয়ে গিয়েছিলাম। অ্যাটমফলের পৃথিবী একাধিক "উন্মুক্ত অঞ্চলগুলিতে" বিভক্ত হয়, যার মধ্যে প্রতিটি একটি অস্থির পরিবেশে অবদান রাখে যা ইংল্যান্ডের এই বিকিরণ কোণার কেন্দ্রে রহস্যকে আরও গভীর করে তোলে।
আমার চিন্তাভাবনা শীঘ্রই একদল ড্রুড দ্বারা বাধাগ্রস্ত হয়েছিল, সম্ভবত উইকার ম্যানের সাথে সংযুক্ত। তারা আমার নতুন ধনুকের জন্য নিখুঁত লক্ষ্য হয়ে উঠেছে এবং আমি তাদের নামানোর সাথে সাথে রবিন হুডের মতো অনুভব করতে পারি না। ধনুকের যান্ত্রিকগুলি সন্তুষ্ট ছিল, তবে এটি ছিল অ্যাটমফলের উদ্ভাবনী স্ট্যামিনা সিস্টেম যা সত্যই আমার দৃষ্টি আকর্ষণ করেছিল। একটি traditional তিহ্যবাহী স্ট্যামিনা বারের পরিবর্তে, গেমটি হার্ট রেট মনিটর ব্যবহার করে যা শারীরিক পরিশ্রমের সাথে বৃদ্ধি পায়, আপনার লক্ষ্য এবং নির্ভুলতাকে প্রভাবিত করে। আমি পরে খুঁজে পেয়েছি একটি বো মাস্টারি দক্ষতা ম্যানুয়াল এই প্রভাবটি প্রশমিত করার জন্য একটি পার্কের প্রস্তাব দিয়েছিল, একটি দক্ষতা গাছের দিকে ইঙ্গিত করে যা অত্যধিক জটিল না হলেও বিভিন্ন প্লে স্টাইলগুলিতে তৈরি ব্যক্তিগতকৃত চরিত্র বিকাশের অনুমতি দেয়।
পরমাণু স্ক্রিনশট
13 চিত্র
আমি যখন কাস্টারফল উডস অঞ্চলের আমার লক্ষ্যহীন অনুসন্ধান চালিয়ে যাচ্ছিলাম, আমি মা জাগো নামে একজন ভেষজবিদকে নেতৃত্ব দিয়েছিলাম। পথে, আমি লক্ষ্য করেছি যে সূক্ষ্ম পরিবেশগত গল্প বলার উপাদানগুলি যেমন ঝলমলে, তৈলাক্ত, একটি বিদ্যুৎকেন্দ্রের উপর ঝর্ণা ঘুরে দেখার জন্য একটি বিদ্যুৎকেন্দ্র এবং একটি ফোন বক্সকে বন থেকে দূরে থাকার জন্য একটি চতুর সতর্কতার সাথে একটি ফোন বাক্স। অ্যাটমফলের নকশাটি স্ট্যাকারের মতো গেমগুলির পরিবেশকে ফলআউটের চেয়ে বেশি, জটিল গেম মেকানিক্সের সাথে মিশ্রিত টোনগুলিকে মিশ্রিত করে।
আরেকটি ড্রুইড গণহত্যার পরে এবং তাদের বাগান কেন্দ্রটি ভেষজগুলির জন্য লুট করার পরে, আমি তার বরাদ্দে মাদার জাগোর সাথে দেখা করি। আমার অনুসন্ধানে তার ক্রিপ্টিক প্রতিক্রিয়াগুলি আমাকে ক্লাসিক পয়েন্ট-এবং-ক্লিক অ্যাডভেঞ্চারের কথা মনে করিয়ে দেয়, যেখানে প্রতিটি কথোপকথন একটি গুরুত্বপূর্ণ সূত্র ধরে রাখতে পারে। তিনি তার হারবালিজম বইয়ের বিনিময়ে মূল্যবান তথ্য সরবরাহ করেছিলেন, যা তাদের দুর্গ দুর্গে ড্রুডস দ্বারা অনুষ্ঠিত হয়েছিল। এই নতুন উদ্দেশ্যটির সাথে, আমি পাশ থেকে দুর্গের কাছে পৌঁছেছি, একটি পরিত্যক্ত পেট্রোল স্টেশনে একটি সংঘাতের সাথে জড়িত। যদিও শত্রু এআই বিশেষভাবে উন্নত ছিল না, তবে গেমটির রহস্যগুলি উন্মোচন করার মূল অনুসন্ধানের জন্য লড়াইটি যথেষ্ট উপভোগযোগ্য ছিল।
দুর্গের অভ্যন্তরে, আমি বইটি অনুসন্ধান করেছি, কেবল কারুকাজের উপকরণগুলি সন্ধান করেছি এবং এর কোনও চিহ্ন নেই। অ্যাটমফলের মিশন ডিজাইনটি ইচ্ছাকৃতভাবে অবসন্ন, খেলোয়াড়দের হাত ধরে ছাড়াই ধাঁধা অন্বেষণ এবং সমাধান করার জন্য চ্যালেঞ্জিং। মানচিত্রের স্থানাঙ্কের নেতৃত্বের পরে, আমি একটি বিষ উদ্ভিদ দৈত্যের মুখোমুখি হয়েছি এবং এর শিকারের একজনের কাছ থেকে কীগুলি পুনরুদ্ধার করেছি, তবে এখনও কোনও বই নেই। দুর্গের গভীরতায় আমি হাই প্রিস্টেস এবং তার অনুসারীদের হত্যা করেছি, একটি এসএমজি এবং অন্যান্য আইটেম খুঁজে পেয়েছি তবে অধরা বইটি নয়।
এক্সবক্স গেমস সিরিজের স্তর তালিকা
এক্সবক্স গেমস সিরিজের স্তর তালিকা
আমার ডেমো শেষ হওয়ার পরে, আমি শিখেছি যে বইটি এমন একটি টেবিলে ছিল যা আমি উপেক্ষা করেছি। আমার চরিত্রের সহিংস প্রবণতায় হতাশ এবং পুরোপুরি নিমগ্ন হয়ে আমি মা জাগোর সাথে আবার মুখোমুখি হয়েছি, কেবল আমার বিভ্রান্তিতে তাকে হত্যা করার জন্য। তার দেহটি অনুসন্ধান করে, আমি পয়জন সোয়াম্প দানবটির বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য একটি রেসিপি পেয়েছি, যা বইয়ের বিনিময়ে তিনি প্রতিশ্রুতি দিয়েছিলেন এমন তথ্য হতে পারে।
অ্যাটমফলের রানটাইম যথেষ্ট পরিমাণে, বিকাশকারীরা সর্বনিম্নে চার থেকে পাঁচ ঘন্টা গল্পের সমাপ্তির সময় অনুমান করে এবং বেশিরভাগ খেলোয়াড় প্রায় 25 ঘন্টা সময় নেয়। গেমটি বিভিন্ন অভিজ্ঞতার প্রস্তাব দেয়, যেমন অন্য খেলোয়াড়ের ডেমো সেশন দ্বারা প্রমাণিত হয় যা তাদের সম্পূর্ণ ভিন্ন অঞ্চলে কিলার রোবট এবং মিউট্যান্টদের মুখোমুখি হতে পরিচালিত করে। অ্যাটমফলের কোয়েস্ট ডিজাইনটি চ্যালেঞ্জিং হতে পারে তবে এটি তার রহস্যগুলি আবিষ্কার করতে ইচ্ছুক যারা তাদের পুরষ্কার দেয়, যা ইরেডিয়েটেড ইংলিশ গ্রামাঞ্চলে ব্যক্তিগতকৃত আখ্যান অভিজ্ঞতার সুযোগ দেয়।
আমার হিংসাত্মক পলায়ন থেকে রক্তাক্ত হাত দিয়ে, আমি পুরো ব্রিটিশ মোডটি আলিঙ্গন করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি: হাতে ক্রিকেট ব্যাট, আমি বিশৃঙ্খলা কমে যাওয়ার জন্য অপেক্ষা করতে পাবের দিকে রওনা হলাম।