হ্যাজলাইটের পরিচালক, জোসেফ ফারস সম্প্রতি ইএর সাথে তার স্টুডিওর সম্পর্কের বিষয়ে স্পষ্টতা সরবরাহ করেছেন এবং বিকাশকারীর পরবর্তী প্রকল্প সম্পর্কে আকর্ষণীয় সংবাদ ভাগ করেছেন। কুখ্যাত "চ *** অস্কার" মন্তব্য সহ তাঁর স্পষ্ট মন্তব্যগুলির জন্য পরিচিত, ভাড়াগুলি প্রতি সেকেন্ড পডকাস্টের বন্ধুদের উপর হ্যাজলাইটের যাত্রা সম্পর্কে ব্যাপক কথা বলেছিল। তাদের সর্বশেষ সমালোচকদের প্রশংসিত কো-অপ অ্যাডভেঞ্চার, স্প্লিট ফিকশন, এর ভক্তরা জেনে শিহরিত হবেন যে দলটি ইতিমধ্যে তাদের পরবর্তী গেমের জন্য বুদ্ধিমান ধারণা রয়েছে।
"আমার জন্য, ব্যক্তিগতভাবে, প্রতিবার যখন কোনও খেলা শেষ হয়ে যায়, আমি এটির সাথে এক ধরণের কাজ করেছি I'm তিনি হাইলাইট করেছিলেন যে স্প্লিট ফিকশনটি হ্যাজলাইটের সর্বাধিক গ্রহণযোগ্য গেমটি তৈরি হয়েছে, তার ফোকাস এবং উত্তেজনা ইতিমধ্যে পরবর্তী প্রচেষ্টায় রয়েছে, যা দলটি প্রায় এক মাস আগে কাজ শুরু করেছিল।
উন্নয়নের প্রাথমিক পর্যায়ে উল্লেখ করে হ্যাজলাইটের আসন্ন প্রকল্পের সুনির্দিষ্ট বিষয়গুলি সম্পর্কে ভাড়াগুলি কঠোরভাবে লিপিবদ্ধ ছিল। কো-অপ-গেমিংয়ের জন্য তাদের উদ্ভাবনী পদ্ধতির জন্য পরিচিত, ভক্তদের স্প্লিট ফিকশনটি কী অনুসরণ করে সে সম্পর্কে আরও জানতে কয়েক বছর অপেক্ষা করতে হবে। "পরবর্তী খেলা সম্পর্কে আমি কথা বলতে না পারার একটি কারণ রয়েছে; এটি কারণ এটি বেশ তাড়াতাড়ি," ভাড়া উল্লেখ করেছে। "আপনি জানেন, হ্যাজলাইটে আমরা তিন বা চার বছরেরও বেশি সময় ধরে [এ] খেলায় কাজ করি না। তিন বা চার বছর এত বেশি দূরে নয়। তারপরে আমরা এটি সম্পর্কে আরও কথা বলতে যাচ্ছি It's এটি খুব তাড়াতাড়িই, তবে কেবল এটিই জানি: আমরা এখানে খুব, খুব, খুব উত্তেজিত, এবং আমরা এক মাস আগে-ইশ-এ কাজ শুরু করেছি।"
দুটি স্টুডিওর একটি গল্প
গত সাত বছরে, হ্যাজলাইট প্রকাশক ইএর সাথে বেশ কয়েকটি সফল শিরোনাম সহ সহযোগিতা করেছে, যার মধ্যে রয়েছে এবং এটি দুটি নেয়, শীর্ষ বিকাশকারী হিসাবে তাদের স্ট্যাটাস সিমেন্ট করে। ভাড়াগুলি জোর দিয়েছিল যে ইএ কোন গেমস হ্যাজলাইট বিকাশ করে তা সিদ্ধান্ত নেওয়ার ক্ষেত্রে "শূন্য" ইনপুট করেছে। "জিনিসটি এখানে, লোকেরা এটি বুঝতে পারে না: ইএ একজন সমর্থক We আমরা তাদের কাছে গেমস পিচ করি না," তিনি স্পষ্ট করে বলেছিলেন। "আমরা বলি, 'আমরা এটি করতে যাচ্ছি।' এটাই তাদের শূন্য রয়েছে, এবং আমি জিরো বলতে চাইছি, আমরা কী করছি সে সম্পর্কে বলতে চাই ""
ইএর মিশ্র খ্যাতি সত্ত্বেও, ভাড়াগুলি তাদের সহায়ক ভূমিকার জন্য প্রকাশকের প্রশংসা করেছে। "এই বলে, আমাকে বলতে হবে, তারা একজন ভাল অংশীদার," তিনি যোগ করেছেন। "কেউ আমাকে বিশ্বাস করে না। আমি যাই বলি না কেন, তারা পছন্দ করে, 'হ্যাঁ, হ্যাঁ। এটি ইএ।' দেখুন, তারা অন্য বিকাশকারীদের সাথে কী করছে সে সম্পর্কে আমি কী করছি।
স্প্লিক ফিকশন এর সাফল্য গেমিং শিল্পে হ্যাজলাইটের দক্ষতা আন্ডারস্কোর করে। গেমটি কেবল সমালোচকদের কাছ থেকে উচ্চ প্রশংসা পায়নি, আইজিএন থেকে 9-10 উপার্জন করে, তবে চিত্তাকর্ষক বিক্রয় পরিসংখ্যানও অর্জন করেছে, এক সপ্তাহের মধ্যে মাত্র 48 ঘন্টার মধ্যে 1 মিলিয়ন অনুলিপি এবং 2 মিলিয়ন কপি বিক্রি করেছে। এই পারফরম্যান্সটি তার পূর্বসূরীর চেয়েও ছাড়িয়ে যায়, এটি দুটি লাগে, যা 2024 সালের অক্টোবরের মধ্যে 20 মিলিয়ন কপি বিক্রি করেছিল।