Josef Fares ผู้อำนวยการของ Hazelight เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้ให้ความชัดเจนเกี่ยวกับความสัมพันธ์ของสตูดิโอกับ EA และแบ่งปันข่าวที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับโครงการต่อไปของนักพัฒนา เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องคำพูดที่ตรงไปตรงมาของเขารวมถึงความคิดเห็น "f *** The Oscars" ที่น่าอับอายโดย Fares พูดอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับการเดินทางของ Hazelight ต่อเพื่อนต่อพอดคาสต์ที่สอง แฟน ๆ ของการผจญภัยร่วมที่ได้รับการยกย่องอย่างยิ่งล่าสุดของพวกเขา Split Fiction จะตื่นเต้นที่ได้รู้ว่าทีมกำลังระดมความคิดสำหรับเกมต่อไปของพวกเขา
"สำหรับฉันโดยส่วนตัวทุกครั้งที่เกมออกมาฉันทำมันกับมันฉันชอบฉันชอบ 'โอเคนี่คือสิ่งต่อไป'" อัตราค่าโดยสารอธิบายสะท้อนให้เห็นถึงการเปิดตัวนิยายโพสต์ความคิดของเขา เขาเน้นว่าในขณะที่ Split Fiction เป็นเกมที่ได้รับการตอบรับที่ดีที่สุดที่ได้รับการสร้างขึ้นมา แต่การมุ่งเน้นและความตื่นเต้นของเขาอยู่ในความพยายามครั้งต่อไปซึ่งทีมเริ่มทำงานเมื่อประมาณหนึ่งเดือนที่ผ่านมา
ค่าโดยสารยังคงคับแคบเกี่ยวกับข้อมูลเฉพาะของโครงการที่กำลังจะเกิดขึ้นของ Hazelight โดยอ้างถึงการพัฒนาระยะแรก เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องแนวทางการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมของพวกเขาแฟน ๆ จะต้องรอสองสามปีเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่ตามมาในนิยายแยก “ มีเหตุผลว่าทำไมฉันไม่สามารถพูดคุยเกี่ยวกับเกมต่อไปได้เพราะมันค่อนข้างเร็ว” Fares กล่าว "คุณรู้ไหมว่าที่ Hazelight เราไม่ได้ทำงานในเกม [A] มากกว่าสามหรือสี่ปีสามหรือสี่ปีไม่ไกลนักจากนั้นเราจะพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้มากขึ้นมันเร็วเกินไป แต่ก็รู้เรื่องนี้: เราตื่นเต้นมากที่นี่ตื่นเต้นมากและเราเริ่มทำงานเมื่อเดือนที่แล้ว
เรื่องราวของสตูดิโอสองแห่ง
ในช่วงเจ็ดปีที่ผ่านมา Hazelight ได้ร่วมมือกับ Publisher EA ในชื่อที่ประสบความสำเร็จหลายรายการรวมถึงทางออกและต้องใช้เวลาสองครั้งทำให้สถานะของพวกเขาเป็นนักพัฒนาชั้นนำ อัตราค่าโดยสารเน้นว่า EA มีอินพุต "เป็นศูนย์" ในการตัดสินใจว่าเกมใดที่เฮมไลท์พัฒนาขึ้น “ นี่คือสิ่งที่ผู้คนไม่เข้าใจสิ่งนี้: EA เป็นผู้สนับสนุนเราไม่ได้เล่นเกมให้พวกเขา” เขาชี้แจง "เราพูดว่า 'เราจะทำสิ่งนี้' นั่นคือมัน
แม้จะมีชื่อเสียงที่หลากหลายของ EA แต่ค่าโดยสารก็ยกย่องผู้จัดพิมพ์สำหรับบทบาทสนับสนุนของพวกเขา “ ด้วยที่กล่าวว่าฉันต้องบอกว่าพวกเขาเป็นหุ้นส่วนที่ดี” เขากล่าวเสริม "ไม่มีใครเชื่อฉันไม่ว่าฉันจะพูดอะไรพวกเขาก็ชอบ 'ใช่แล้วมันคือ ea' ดูสิฉันไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับสิ่งที่ EA กำลังทำอยู่
ความสำเร็จของ Split Fiction เป็นการตอกย้ำความกล้าหาญของ Hazelight ในอุตสาหกรรมเกม เกมดังกล่าวไม่เพียงได้รับการยกย่องอย่างสูงจากนักวิจารณ์ซึ่งได้รับ 9/10 จาก IGN แต่ยังได้รับตัวเลขยอดขายที่น่าประทับใจขาย 1 ล้านเล่มในเวลาเพียง 48 ชั่วโมงและ 2 ล้านเล่มภายในหนึ่งสัปดาห์ ประสิทธิภาพนี้เกินกว่ารุ่นก่อนจะใช้เวลาสองซึ่งมียอดขาย 20 ล้านเล่มภายในเดือนตุลาคม 2567