অত্যন্ত প্রত্যাশিত বেঁচে থাকার হরর শ্যুটার, S.T.A.L.K.E.R. 2, তার নিজ দেশ, ইউক্রেনে অসাধারণ সাফল্য অর্জন করেছে, যার ব্যাপক জনপ্রিয়তার কারণে দেশব্যাপী ইন্টারনেটের একটি উল্লেখযোগ্য গতি কমেছে।
একটি জাতি অনলাইন, সমস্ত অঞ্চলে
গেমটির 20শে নভেম্বর লঞ্চ ইউক্রেনীয় ইন্টারনেট অবকাঠামোকে অভিভূত করেছে। সরবরাহকারী টেনেট এবং ট্রিওলান দিনের স্বাভাবিক গতির কথা জানিয়েছেন, তবে হাজার হাজার খেলোয়াড়ের একযোগে ডাউনলোডের জন্য একটি নাটকীয় সন্ধ্যায় মন্থরতা দায়ী। ট্রিওলানের টেলিগ্রাম ঘোষণা (আইটিসি দ্বারা অনুবাদিত) উদ্ধৃত করেছে "এসটিএএলকেইআর প্রকাশে ব্যাপক আগ্রহের কারণে চ্যানেলগুলিতে লোড বেড়েছে।" কারণ হিসেবে।
সফল ডাউনলোডের পরেও, অনেক প্লেয়ার লগইন এবং লোডিং বিলম্বের সম্মুখীন হয়েছে৷ প্লেয়াররা তাদের ডাউনলোড সম্পূর্ণ করার কারণে ইন্টারনেট বিঘ্নিত হওয়ার কয়েক ঘণ্টা ধরে চলেছিল।
GSC গেম ওয়ার্ল্ড, ডেভেলপার, এই ইভেন্টে গর্ব এবং বিস্ময় প্রকাশ করেছে। ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর মারিয়া গ্রিগোরোভিচ শেয়ার করেছেন, "এটি পুরো দেশের জন্য কঠিন ছিল, এবং এটি একটি খারাপ জিনিস কারণ ইন্টারনেট গুরুত্বপূর্ণ, কিন্তু একই সাথে এটি হুয়ার মতো!" তিনি ইতিবাচক প্রভাবের উপর জোর দিয়েছিলেন: "আমাদের এবং আমাদের দলের জন্য, যা সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ তা হল, ইউক্রেনের কিছু লোকের জন্য, তারা মুক্তির আগে থেকে কিছুটা সুখী বোধ করে। আমরা আমাদের দেশের জন্য কিছু করেছি, তাদের জন্য ভালো কিছু।"
এই অপ্রতিরোধ্য জনপ্রিয়তা চিত্তাকর্ষক বিক্রয় পরিসংখ্যানে অনুবাদ করেছে: S.T.A.L.K.E.R. 2 প্রকাশের মাত্র দুই দিনের মধ্যে একটি উল্লেখযোগ্য 1 মিলিয়ন কপি বিক্রি করেছে। স্বীকৃত পারফরম্যান্স সমস্যা এবং বাগ সত্ত্বেও, গেমটির অভ্যর্থনা বিশ্বব্যাপী, বিশেষ করে ইউক্রেনে ব্যতিক্রমীভাবে শক্তিশালী ছিল।
GSC গেম ওয়ার্ল্ড, একটি ইউক্রেনীয় স্টুডিও যা কিইভ এবং প্রাগ থেকে পরিচালিত, ইউক্রেনে চলমান সংঘাতের কারণে একাধিক লঞ্চ বিলম্ব সহ গেমটি প্রকাশের ক্ষেত্রে চ্যালেঞ্জের সম্মুখীন হয়েছে। যাইহোক, তারা অধ্যবসায় করে, নভেম্বরে গেমটি প্রকাশ করে এবং বাগ এবং কর্মক্ষমতা অপ্টিমাইজেশানের জন্য চলমান আপডেটের প্রতিশ্রুতি দেয়। এই সপ্তাহের শুরুতে একটি তৃতীয় বড় প্যাচ প্রকাশিত হয়েছে৷
৷