S.T.A.L.K.E.R. เกมยิงสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่ทุกคนรอคอย 2 ประสบความสำเร็จอย่างน่าอัศจรรย์ในประเทศบ้านเกิดอย่างยูเครน ส่งผลให้อินเทอร์เน็ตทั่วประเทศชะลอตัวลงอย่างมากเนื่องจากได้รับความนิยมอย่างมาก
<>A Nation Online ทั้งหมดในโซน
การเปิดตัวเกมในวันที่ 20 พฤศจิกายน ทำให้โครงสร้างพื้นฐานอินเทอร์เน็ตของยูเครนมีมากเกินไป ผู้ให้บริการ Tenet และ Triolan รายงานความเร็วในเวลากลางวันตามปกติ แต่การชะลอตัวในช่วงเย็นอย่างมากเป็นผลมาจากการดาวน์โหลดพร้อมกันของผู้เล่นหลายพันคน การประกาศ Telegram ของ Triolan (ตามที่แปลโดย ITC) อ้างถึง "ภาระที่เพิ่มขึ้นในช่องเนื่องจากความสนใจอย่างมากในการเปิดตัว S.T.A.L.K.E.R" เป็นเหตุ.
แม้จะดาวน์โหลดสำเร็จ ผู้เล่นหลายคนยังประสบปัญหาการเข้าสู่ระบบและการโหลดล่าช้า การหยุดชะงักของอินเทอร์เน็ตกินเวลานานหลายชั่วโมงก่อนที่จะแก้ไขปัญหาเมื่อผู้เล่นดาวน์โหลดเสร็จสิ้นผู้พัฒนา GSC Game World ออกมาแสดงทั้งความภาคภูมิใจและเซอร์ไพรส์ในงานนี้ ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Mariia Grygorovych เล่าว่า "มันเป็นเรื่องยากสำหรับคนทั้งประเทศ และมันแย่เพราะอินเทอร์เน็ตเป็นสิ่งสำคัญ แต่ในขณะเดียวกันก็แย่เหมือนกัน!" เธอเน้นย้ำถึงผลกระทบเชิงบวก: “สำหรับเราและทีมงานของเรา สิ่งที่สำคัญที่สุดคือสำหรับบางคนในยูเครน พวกเขารู้สึกมีความสุขมากกว่าก่อนเปิดตัวเล็กน้อย เราทำบางอย่างเพื่อประเทศบ้านเกิดของเรา บางสิ่งที่ดีสำหรับพวกเขา”
<>
ความนิยมอย่างท่วมท้นนี้แปลเป็นยอดขายที่น่าประทับใจ: S.T.A.L.K.E.R. 2 ขายได้ 1 ล้านชุดภายในเวลาเพียงสองวันหลังจากวางจำหน่าย แม้จะทราบปัญหาด้านประสิทธิภาพและข้อบกพร่องแล้ว แต่การตอบรับของเกมก็แข็งแกร่งเป็นพิเศษทั่วโลก โดยเฉพาะในยูเครนGSC Game World สตูดิโอในยูเครนที่ดำเนินงานจากเคียฟและปราก เผชิญกับความท้าทายในการเปิดตัวเกม รวมถึงความล่าช้าในการเปิดตัวหลายครั้งเนื่องจากความขัดแย้งที่กำลังดำเนินอยู่ในยูเครน อย่างไรก็ตาม พวกเขาพยายามอย่างไม่ลดละ โดยเปิดตัวเกมในเดือนพฤศจิกายน และมุ่งมั่นที่จะอัปเดตอย่างต่อเนื่องเพื่อแก้ไขจุดบกพร่องและการเพิ่มประสิทธิภาพ แพตช์หลักตัวที่สามปล่อยออกมาเมื่อต้นสัปดาห์นี้
<>