Dom Aktualności S.T.A.L.K.E.R. 2 wzrosty popularności, spowalniające ukraińską sieć

S.T.A.L.K.E.R. 2 wzrosty popularności, spowalniające ukraińską sieć

by Carter Jan 24,2025

Wyczekiwana strzelanka typu survival horror, S.T.A.L.K.E.R. 2, odniósł fenomenalny sukces w swoim rodzinnym kraju, na Ukrainie, powodując znaczne spowolnienie ogólnokrajowego Internetu ze względu na jego ogromną popularność.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Naród online, wszystko w strefie

Premiera gry 20 listopada przeciążyła ukraińską infrastrukturę internetową. Dostawcy Tenet i Triolan zgłosili normalne prędkości w ciągu dnia, ale dramatyczne spowolnienie wieczorem przypisano jednoczesnemu pobieraniu plików przez tysiące graczy. W ogłoszeniu Triolana na Telegramie (w tłumaczeniu ITC) wspomniano o „zwiększonym obciążeniu kanałów w związku z ogromnym zainteresowaniem premierą S.T.A.L.K.E.R.”. jako przyczynę.

Nawet po pomyślnym pobraniu wielu graczy napotkało opóźnienia w logowaniu i ładowaniu. Zakłócenia w Internecie trwały wiele godzin, zanim ustąpiły, gdy gracze zakończyli pobieranie.

Deweloper GSC Game World wyraził zarówno dumę, jak i zdziwienie z powodu tego wydarzenia. Dyrektor kreatywna Mariia Grygorovych podzieliła się słowami: „To było trudne dla całego kraju i to niedobrze, bo internet jest ważny, ale jednocześnie zapiera dech w piersiach!” Podkreśliła pozytywny wpływ: „Dla nas i naszego zespołu najważniejsze jest to, że niektórzy ludzie na Ukrainie czują się trochę szczęśliwsi niż przed zwolnieniem. Zrobiliśmy coś dla naszego kraju, coś dobrego dla nich”.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Ta przytłaczająca popularność przełożyła się na imponujące wyniki sprzedaży: S.T.A.L.K.E.R. 2 sprzedał się w niezwykłym nakładzie 1 miliona egzemplarzy w ciągu zaledwie dwóch dni od premiery. Pomimo stwierdzonych problemów z wydajnością i błędów, odbiór gry był wyjątkowo silny na całym świecie, szczególnie na Ukrainie.

GSC Game World, ukraińskie studio działające z Kijowa i Pragi, stanęło w obliczu wyzwań związanych z wydaniem gry, w tym wielokrotnych opóźnień w premierze spowodowanych trwającym konfliktem na Ukrainie. Nie poddali się jednak i wypuścili grę w listopadzie i zobowiązali się do ciągłych aktualizacji usuwających błędy i optymalizujących wydajność. Na początku tego tygodnia wydano trzecią dużą łatkę.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Najnowsze artykuły Więcej+