De langverwachte survival-horror-shooter, S.T.A.L.K.E.R. 2, behaalde fenomenaal succes in zijn thuisland, Oekraïne, en veroorzaakte een aanzienlijke landelijke internetvertraging vanwege zijn immense populariteit.
Een natie online, allemaal in de zone
De lancering van de game op 20 november overweldigde de Oekraïense internetinfrastructuur. Providers Tenet en Triolan rapporteerden normale snelheden overdag, maar een dramatische vertraging in de avond werd toegeschreven aan de gelijktijdige downloads door duizenden spelers. In de Telegram-aankondiging van Triolan (zoals vertaald door ITC) werd melding gemaakt van "een verhoogde belasting van de kanalen vanwege de enorme belangstelling voor de release van S.T.A.L.K.E.R." als oorzaak.
Zelfs na succesvolle downloads ondervonden veel spelers vertragingen bij het inloggen en laden. De internetstoring duurde uren voordat deze verdween toen spelers hun downloads voltooiden.
GSC Game World, de ontwikkelaar, uitte zowel trots als verbazing over dit evenement. Creatief directeur Mariia Grygorovych vertelde: "Het was moeilijk voor het hele land, en het is een slechte zaak omdat internet belangrijk is, maar tegelijkertijd is het zoiets als whoa!" Ze benadrukte de positieve impact: "Het belangrijkste voor ons en ons team is dat sommige mensen in Oekraïne zich een beetje gelukkiger voelen dan vóór hun vrijlating. We hebben iets gedaan voor ons thuisland, iets goeds voor hen."
Deze overweldigende populariteit vertaalde zich in indrukwekkende verkoopcijfers: S.T.A.L.K.E.R. 2 verkocht binnen slechts twee dagen na de release een opmerkelijke 1 miljoen exemplaren. Ondanks erkende prestatieproblemen en bugs, was de ontvangst van de game wereldwijd uitzonderlijk goed, vooral in Oekraïne.
GSC Game World, een Oekraïense studio die opereert vanuit Kiev en Praag, kreeg te maken met uitdagingen bij het uitbrengen van de game, waaronder meerdere vertragingen bij de lancering vanwege het aanhoudende conflict in Oekraïne. Ze hielden echter vol, brachten de game in november uit en beloofden voortdurende updates om bugs en prestatie-optimalisatie aan te pakken. Eerder deze week werd een derde grote patch uitgebracht.