Ang pinakaaabangang survival horror shooter, S.T.A.L.K.E.R. 2, nakamit ang kahanga-hangang tagumpay sa sariling bansa, Ukraine, na nagdulot ng makabuluhang pagbabagal ng internet sa buong bansa dahil sa napakalaking katanyagan nito.
Isang Bansang Online, Lahat sa Sona
Ang paglulunsad ng laro noong Nobyembre 20 ay nanaig sa imprastraktura ng internet sa Ukrainian. Ang mga provider na Tenet at Triolan ay nag-ulat ng mga normal na bilis sa araw, ngunit isang kapansin-pansing paghina sa gabi dahil sa sabay-sabay na pag-download ng libu-libong manlalaro. Ang anunsyo ng Telegram ng Triolan (tulad ng isinalin ng ITC) ay binanggit ang "tumaas na load sa mga channel dahil sa napakalaking interes sa pagpapalabas ng S.T.A.L.K.E.R." bilang dahilan.
Kahit pagkatapos ng matagumpay na pag-download, maraming manlalaro ang nakaranas ng mga pagkaantala sa pag-log in at paglo-load. Ang pagkagambala sa internet ay tumagal ng ilang oras bago nalutas habang nakumpleto ng mga manlalaro ang kanilang mga pag-download.
Ang GSC Game World, ang developer, ay nagpahayag ng pagmamalaki at sorpresa sa kaganapang ito. Ibinahagi ng creative director na si Mariia Grygorovych, "Ito ay mahirap para sa buong bansa, at ito ay isang masamang bagay dahil ang internet ay mahalaga, ngunit sa parehong oras ay parang whoa!" Binigyang-diin niya ang positibong epekto: "Para sa amin at sa aming koponan, ang pinakamahalaga ay, para sa ilang mga tao sa Ukraine, nakakaramdam sila ng kaunting kasiyahan kaysa sa kanilang paglaya. May ginawa kami para sa aming sariling bansa, isang bagay na mabuti para sa kanila."
Ang napakalaking kasikatan na ito ay isinalin sa mga kahanga-hangang bilang ng mga benta: S.T.A.L.K.E.R. 2 ay nakapagbenta ng kahanga-hangang 1 milyong kopya sa loob lamang ng dalawang araw ng paglabas nito. Sa kabila ng mga kinikilalang isyu at bug sa pagganap, ang pagtanggap ng laro ay napakalakas sa buong mundo, lalo na sa Ukraine.
Ang GSC Game World, isang Ukrainian studio na tumatakbo mula sa Kyiv at Prague, ay humarap sa mga hamon sa pagpapalabas ng laro, kabilang ang maraming pagkaantala sa paglulunsad dahil sa patuloy na salungatan sa Ukraine. Gayunpaman, nagtiyaga sila, inilabas ang laro noong Nobyembre at nakatuon sa mga patuloy na pag-update na tumutugon sa mga bug at pag-optimize ng pagganap. Ang ikatlong pangunahing patch ay inilabas mas maaga sa linggong ito.