Niedawny wątek na Reddicie zwrócił uwagę na istotne problemy z hitboxami w Marvel Rivals. Film przedstawia Spider-Mana uderzającego w Lunę Snow z kilku metrów, co wyraźnie wskazuje na niedokładne wykrycie kolizji. Zgłoszono podobne przypadki trafień zarejestrowanych pomimo wizualnego braku celu. Chociaż sugerowano, że kompensacja opóźnień może być czynnikiem wpływającym na tę sytuację, głównym problemem wydaje się być wadliwy projekt hitboxa. Profesjonalni gracze po raz kolejny wykazali niespójności, gdyż strzały trafiały niezawodnie, gdy były skierowane nieco na prawo od celownika, ale kończyły się niepowodzeniem, gdy były skierowane w lewo, co wskazuje na szerszą awarię pola trafienia u wielu postaci.
Pomimo tych problemów związanych z hitboxami, gra Marvel Rivals, często nazywana „zabójcą Overwatch”, cieszyła się niezwykle udaną premierą na platformie Steam. Pierwszego dnia zalogowało się ponad 444 000 równoczesnych graczy – liczba porównywalna z populacją Miami. Chociaż optymalizacja pozostaje głównym zarzutem, szczególnie w przypadku użytkowników kart graficznych z niższej półki, takich jak Nvidia GeForce 3050, wielu graczy chwali grę za przyjemną rozgrywkę i uczciwe monety. Godną uwagi cechą jest niewygasająca przepustka bojowa, eliminująca presję ciągłego szlifowania, aby ją ukończyć. Ten wybór projektu prawdopodobnie ma znaczący wpływ na pozytywny odbiór gry przez graczy.