Yakın zamanda gerçekleşen bir Reddit başlığı, Marvel Rivals'ın hitbox'larıyla ilgili önemli sorunları vurguladı. Bir videoda Örümcek Adam'ın Luna Snow'a birkaç metre uzaktan darbe indirdiği görülüyor; bu da çarpışma tespitinin yanlış olduğunun açık bir göstergesi. Hedeflerini görsel olarak kaçırmalarına rağmen kaydedilen benzer isabet örnekleri rapor edildi. Gecikme telafisinin katkıda bulunan bir faktör olduğu öne sürülse de, asıl sorun hatalı hitbox tasarımı gibi görünüyor. Profesyonel oyuncular ayrıca tutarsızlıklar da gösterdi; atışlar, artı işaretinin hafifçe sağına doğru hedef alındığında güvenilir bir şekilde iniyor, ancak sola doğru hedeflendiğinde başarısız oluyor, bu da birden fazla karakterde daha geniş bir isabet alanı arızasına işaret ediyor.
Bu hitbox endişelerine rağmen, genellikle "Overwatch katili" olarak adlandırılan Marvel Rivals, son derece başarılı bir Steam lansmanının keyfini çıkardı. İlk gününde 444.000'den fazla eşzamanlı oyuncu giriş yaptı; bu, Miami'nin nüfusuyla karşılaştırılabilecek bir sayı. Optimizasyon, özellikle Nvidia GeForce 3050 gibi alt seviye grafik kartlarına sahip kullanıcılar için önemli bir şikayet olmaya devam ederken, birçok oyuncu oyunun keyifli oynanışını ve adil para kazanma özelliğini övüyor. Dikkate değer bir özellik, süresi dolmayan savaş geçişidir ve onu tamamlamak için sürekli çabalama baskısını ortadan kaldırır. Bu tasarım seçimi muhtemelen oyunun olumlu oyuncu kabulünde önemli bir faktör.