Exoborne: เข้ามาคว้าของขวัญและออกไป - หลักการหลักของการสกัดที่ดี แต่ Exoborne ยกระดับสูตรด้วยร่อง Exo ที่ทรงพลังซึ่งช่วยเพิ่มความแข็งแรงและการเคลื่อนไหวของอากาศ, เอฟเฟกต์สภาพอากาศแบบไดนามิกและตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้ที่ได้รับความนิยม หลังจากดูตัวอย่าง 4-5 ชั่วโมงในขณะที่ไม่อยากได้
Exo-Rigs เป็นศูนย์กลางของตัวตนของ Exoborne ขณะนี้มีสามประเภท: Kodiak เสนอโล่วิ่งและสแลมภาคพื้นดินที่ทำลายล้าง ไวเปอร์ซึ่งให้รางวัลการเล่นที่ก้าวร้าวด้วยการฟื้นฟูสุขภาพในการสังหารและการโจมตีระยะประชิดที่ทรงพลัง และ Kestrel การจัดลำดับความสำคัญการเคลื่อนย้ายด้วยการกระโดดที่เพิ่มขึ้นและความสามารถในการโฮเวอร์ชั่วคราว แท่นขุดเจาะแต่ละอันมีโมดูลที่ไม่ซ้ำกันสำหรับการปรับแต่งเพิ่มเติม โดยส่วนตัวแล้วการผสมผสานระหว่างการเคลื่อนไหวของตะขอและสแลมภาคพื้นดินของ Kodiak ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าน่าพอใจอย่างไม่น่าเชื่อแม้ว่าแท่นขุดเจาะอื่น ๆ จะสนุกกับการทดลอง ในขณะที่ตัวเลือกทั้งสามในปัจจุบันรู้สึกว่าค่อนข้าง จำกัด แต่นักพัฒนาฉลามม็อบยังคงคับแคบเกี่ยวกับแผน EXO-RIG ในอนาคต
กลไกการถ่ายภาพรู้สึกยอดเยี่ยม อาวุธมีน้ำหนักและการหดตัวที่น่าพอใจการโจมตีระยะประชิดบรรจุหมัดและตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้เพิ่มเลเยอร์แบบไดนามิกให้ข้ามไปทางผ่านการเดินทางเท้าง่าย ๆ เหตุการณ์สภาพอากาศแบบสุ่มส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมอย่างมีนัยสำคัญ พายุทอร์นาโดเพิ่มความคล่องตัวทางอากาศในขณะที่ฝนตกร่มชูชีพไร้ประโยชน์ Tornadoes ดับเพลิงเสนอทางเลือกการเดินทางอีกครั้ง แต่มีความเสี่ยงต่อการตายที่ร้อนแรง
ความเสี่ยงกับรางวัล
ความเสี่ยงและรางวัลถูกถักเป็นผ้าของ Exoborne ตัวจับเวลา 20 นาทีทำให้เกิดการออกอากาศสถานที่ให้กับผู้เล่นทุกคนโดยเริ่มต้นหน้าต่างสกัด 10 นาทีหรือการเสียชีวิตทันที การสกัดก่อนจะให้ผลผลิตน้อยลง แต่การเพิ่มรายได้ที่อาจเกิดขึ้นได้นานขึ้น Loot กระจัดกระจายไปทั่วสภาพแวดล้อมโดยผู้เล่นฆ่าให้รางวัลที่มีค่าที่สุด
สิ่งประดิษฐ์เป็นกล่องเก็บของขวัญที่มีมูลค่าสูงซึ่งต้องการกุญแจสำหรับการเข้าถึงเนื้อหาของพวกเขาจะปลอดภัยเมื่อทำการสกัดที่ประสบความสำเร็จเท่านั้น สถานที่ของพวกเขาสามารถมองเห็นได้สำหรับทุกคนเพื่อให้มั่นใจว่าผู้เล่นที่มีศักยภาพมีความขัดแย้ง ในทำนองเดียวกันพื้นที่ยกเค้าที่มีมูลค่าสูงได้รับการปกป้องอย่างหนักจาก AI ที่รุนแรงกว่าซึ่งต้องการความเสี่ยงที่คำนวณได้
สิ่งนี้สร้างการเล่นเกมที่เข้มข้นสนับสนุนการสื่อสารของทีมที่แข็งแกร่ง แม้หลังจากลงไปผู้เล่นก็ไม่ได้ออกจากการต่อสู้ทั้งหมด การฟื้นฟูตนเองมีให้ก่อนที่จะมีเลือดออกและเพื่อนร่วมทีมสามารถฟื้นฟูสหายที่ตกสู่บาปแม้ว่านี่จะเป็นกระบวนการที่เสี่ยงและใช้เวลานาน
ข้อกังวลสำคัญสองประการเกิดขึ้นจากตัวอย่าง Exoborne สนับสนุนทีมที่ใกล้ชิดอย่างมาก การเล่นเดี่ยวหรือการจับคู่แบบสุ่มนั้นไม่เหมาะซึ่งเป็นปัญหาทั่วไปในการสกัดด้วยการสกัดแบบทีมซึ่งรุนแรงขึ้นโดยธรรมชาติที่ได้รับค่าตอบแทนของเกม
ข้อกังวลอื่น ๆ อยู่ในช่วงท้ายเกมที่ไม่ได้กำหนด ในขณะที่ผู้อำนวยการเกม Petter Mannefelt กล่าวถึงโฟกัส PvP แต่ตัวอย่างไม่มีเนื้อหาในช่วงปลายเกมที่เพียงพอในการประเมินการอุทธรณ์อย่างเต็มที่ หวังว่า Shark Mob มีแผนคอนกรีตในพื้นที่นี้
PC Playtest ของ Exoborne เริ่มตั้งแต่วันที่ 12 ถึง 17 กุมภาพันธ์โดยเสนอโอกาสในการประเมินศักยภาพต่อไป