Exoborne: İçeri girin, ganimet al ve dışarı çıkın - herhangi bir iyi çıkarma atıcısının temel ilkeleri. Ancak Exoborne, mukavemeti ve hareketliliği, dinamik hava etkilerini ve her zaman popüler olan kancayı artıran güçlü Exo-Rigs ile formülü yükseltir. 4-5 saatlik bir önizlemeden sonra, "bir damla daha" özlem olmasa da, Exoborne bu türde dalgalar yapma potansiyeli gösterir.
Exo-Rigs, Exoborne'un kimliğinin merkezinde yer alır. Şu anda üç tip mevcuttur: Kodiak, bir sprint kalkan ve yıkıcı bir zemin slam sunan; Viper, öldürmelerde sağlık yenilenmesi ve güçlü bir yakın dövüş saldırısı ile agresif oyunu ödüllendiriyor; ve kestel, gelişmiş atlamalar ve geçici vuruş yetenekleri ile hareketliliğe öncelik veriyor. Her teçhizat daha fazla özelleştirme için benzersiz modüllere sahiptir. Şahsen, Kodiak'ın boğuşan kanca hareketliliği ve öğütülmüş slam kombinasyonu inanılmaz derecede tatmin edici olmuştu, ancak diğer kuleler denemek eğlenceliydi. Mevcut üç seçenek biraz sınırlı hissederken, geliştirici Shark Mob, gelecekteki Exo-Rig planları hakkında sıkı bir şekilde kaldı.
Çekim mekaniği mükemmel. Silahlar tatmin edici bir ağırlık ve geri tepmeye sahiptir, yakın dövüş saldırıları bir yumruk atar ve boğuşma kancası, basit ayak yolculuğunu aşarak geçişe dinamik bir katman ekler. Rastgele hava olayları oyunu önemli ölçüde etkiler; Tornadolar hava hareketliliğini arttırırken, yağmur paraşütleri işe yaramaz hale getirir. Ateş kasırgaları başka bir geçiş seçenek sunar, ancak ateşli ölüm riski ile.
Risk ve Ödül
Risk ve ödül Exoborne'un kumaşına dokunur. 20 dakikalık bir zamanlayıcı, 10 dakikalık bir çıkarma penceresi veya anında ölüm başlatan tüm oyunculara bir yer yayınını tetikler. Erken ekstraksiyon daha az yağma sağlar, ancak daha uzun süre kalmak potansiyel kazançları arttırır. Yağma çevreye dağılmıştır, oyuncu öldürmeleri en değerli ödülleri sunar.
Artefaktlar, erişim için anahtarlar gerektiren yüksek değerli yağma kutularıdır, içerikleri sadece başarılı ekstraksiyon üzerine sabitlenir. Konumları herkes tarafından görülebilir ve potansiyel oyuncu çatışmasını sağlar. Benzer şekilde, yüksek değerli yağma alanları, hesaplanmış risk alma talep ederek daha sert AI tarafından büyük ölçüde korunmaktadır.
Bu, güçlü takım iletişimini teşvik ederek yoğun bir oyun yaratır. Aşağı indikten sonra bile oyuncular tamamen dövüşten çıkmazlar. Kendini gözden geçirenler kanamadan önce mevcuttur ve takım arkadaşları düşmüş yoldaşları canlandırabilir, ancak bu riskli, zaman alıcı bir süreçtir.
Önizlemeden iki temel endişe ortaya çıktı. Exoborne, sıkı sıkıya bağlı kadroları büyük ölçüde destekliyor; Yalnız oyun veya rastgele eşleştirme ideal değil, oyunun ücretli doğası tarafından şiddetlenen takım tabanlı çıkarma atıcılarında yaygın bir sorun.
Diğer endişe, tanımsız geç oyunda yatmaktadır. Oyun direktörü Petter Mannefelt bir PVP odak noktasından bahsederken, önizleme çekiciliğini tam olarak değerlendirmek için yeterli geç oyun içeriğine sahip değildi. Umarım, Shark Mob bu alanda somut planlar vardır.
Exoborne'un PC Playtest 12-17 Şubat tarihleri arasında çalışıyor ve potansiyelini daha fazla değerlendirme şansı sunuyor.