EXOBORNE: Entra, prendi il bottino ed esci: i principi principali di qualsiasi buon sparatutto di estrazione. Ma Exoborne eleva la formula con potenti forze e mobilità che aumentano Exo-Rigs, effetti meteorologici dinamici e gancio di presa sempre popolare. Dopo un'anteprima di 4-5 ore, pur desiderando immediatamente "un'altra goccia", Exoborne mostra un forte potenziale per fare onde nel genere.
Gli Exo-Rigs sono fondamentali per l'identità di Exoborne. Sono attualmente disponibili tre tipi: il Kodiak, che offre uno sprint scudo e uno slam di terra devastante; il viper, gratificante il gioco aggressivo con la rigenerazione della salute sulle uccisioni e un potente attacco in mischia; e il Kestrel, dando la priorità alla mobilità con salti migliorati e capacità di hover temporanee. Ogni rig vanta moduli unici per ulteriori personalizzazioni. Personalmente, la combinazione di Kodiak di mobilità del gancio alle prese e slam a terra si è rivelata incredibilmente soddisfacente, sebbene gli altri impianti fossero divertenti con cui sperimentare. Mentre le tre opzioni attuali sembrano in qualche modo limitate, lo sviluppatore di squali è rimasto stretto per i futuri piani Exo-Rig.
I meccanici di tiro sembrano eccellenti. Le armi hanno un peso soddisfacente e un rinculo, gli attacchi in mischia racchiudono un pugno e il gancio di lotta aggiunge uno strato dinamico per attraversare, superando semplici viaggi ai piedi. Gli eventi meteorologici casuali hanno un impatto significativo sul gameplay; I tornado aumentano la mobilità aerea, mentre la pioggia rende i paracadute inutili. I tornado antincendio offrono un'altra opzione di attraversamento, ma con il rischio di una morte infuocata.
Rischio vs. ricompensa
Il rischio e la ricompensa sono intessuti nel tessuto di Exoborne. Un timer di 20 minuti innesca una posizione trasmessa a tutti i giocatori, iniziando una finestra di estrazione di 10 minuti o una morte istantanea. L'estrazione precoce produce meno bottino, ma rimanere più a lungo aumenta i potenziali guadagni. Loot è sparso in tutto l'ambiente, con le uccisioni dei giocatori che offrono i premi più preziosi.
Gli artefatti sono bottini di alto valore che richiedono chiavi per l'accesso, i loro contenuti fissati solo dopo un'estrazione riuscita. Le loro sedi sono visibili a tutti, garantendo potenziali conflitti dei giocatori. Allo stesso modo, le aree di bottino di alto valore sono fortemente protette da AI più severa, che richiede l'assunzione di rischi calcolata.
Questo crea un gameplay intenso, incoraggiando una forte comunicazione della squadra. Anche dopo essere andato giù, i giocatori non sono completamente fuori dal combattimento. Gli auto-versioni sono disponibili prima del sanguinamento e i compagni di squadra possono rianimare i compagni caduti, sebbene questo sia un processo rischioso e che richiede tempo.
Due preoccupazioni chiave sono emerse dall'anteprima. Exoborne favorisce pesantemente squadre affiatate; Il gioco solista o il matchmaking casuale non sono l'ideale, un problema comune nei tiratori di estrazione basata su squadre, esacerbata dalla natura a pagamento del gioco.
L'altra preoccupazione risiede nel gioco tardivo indefinito. Mentre il direttore del gioco Petter Mannefelt ha menzionato un focus PVP, l'anteprima mancava di contenuti di gioco tardivo per valutare appieno il suo appello. Speriamo che SHARK MOB abbia piani concreti in questo settore.
Il PC Playtest di Exoborne corre dal 12 al 17 febbraio, offrendo la possibilità di valutarne ulteriormente il potenziale.