Exoborne: Wejdź, weź łup i wyjdź - podstawowe zasady każdego dobrego strzelca do wydobycia. Ale Exoborne podnosi formułę o potężnych exo-Rigs, zwiększając siłę i mobilność, dynamiczne efekty pogodowe i zawsze popularny hak. Po 4-5 godzinach podglądu, nie pragnąc „jeszcze jednego kropli”, Exoborne wykazuje silny potencjał do tworzenia fal w tym gatunku.
Exo-Rigs mają kluczowe znaczenie dla tożsamości Exoborne. Obecnie dostępne są trzy typy: Kodiak, oferujący tarczę sprintu i niszczycielski slam gruntowy; Viper, nagradzając agresywną zabawę z regeneracją zdrowia na zabójstwach i potężnym atakiem w zwarciu; oraz Kestrel, priorytetyzując mobilność z ulepszonymi skokami i tymczasowymi możliwościami zawisowymi. Każdy platforma oferuje unikalne moduły do dalszego dostosowywania. Osobiście kombinacja mobilności chwytania haczyków Kodiaka i slam gruntowych okazało się niezwykle satysfakcjonujące, chociaż inne platformy były przyjemne do eksperymentowania. Podczas gdy obecne trzy opcje wydają się nieco ograniczone, deweloper Shark Mob pozostał szczery o przyszłych planach Exo-Rig.
Mechanika strzelania wydają się doskonałe. Broń mają satysfakcjonującą wagę i odrzuty, ataki w zwarciu przykładają uderzenie, a chwytanie haczyka dodaje dynamiczną warstwę do przejścia, przewyższając prostą podróż do stóp. Losowe zdarzenia pogodowe znacząco wpływają na rozgrywkę; Tornada zwiększają mobilność lotniczą, a deszcz czyni spadochronami bezużytecznymi. Tornada ogniowe oferują kolejną opcję przejścia, ale z ryzykiem ognistej śmierci.
Ryzyko vs. nagroda
Ryzyko i nagroda są wplecione w materiał Exoborne. 20-minutowy timer wyzwala lokalizację transmitowaną dla wszystkich graczy, inicjując 10-minutowe okno ekstrakcji lub natychmiastową śmierć. Wczesna ekstrakcja przynosi mniej łupów, ale dłuższe utrzymanie zwiększa potencjalne zarobki. Z łupy są rozproszone po środowisku, a graczy zabójstwa oferują najcenniejsze nagrody.
Artefakty to skrzynki z łupami o wysokiej wartości wymagające kluczy do dostępu, a ich zawartość jest zabezpieczona jedynie po udanej ekstrakcji. Ich lokalizacje są widoczne dla wszystkich, zapewniając potencjalny konflikt graczy. Podobnie obszary łupów o wysokiej wartości są mocno strzeżone przez twardszą sztuczną inteligencję, wymagając obliczonego podejmowania ryzyka.
Stwarza to intensywną rozgrywkę, zachęcając do silnej komunikacji drużyn. Nawet po upadku gracze nie są całkowicie poza walką. Przed krwawieniem dostępne są samorewizory, a koledzy z drużyny mogą ożywić poległych towarzyszy, choć jest to ryzykowny, czasochłonny proces.
Z podświetlenia wyłoniły się dwa kluczowe obawy. Exoborne mocno sprzyja zwartym oddziałom; Solo Play lub Random Matchmaking nie jest idealny, powszechnym problemem w strzelankach do ekstrakcji w drużynie, zaostrzonym przez płatną naturę gry.
Druga troska leży w nieokreślonej późnej grze. Podczas gdy dyrektor gry Petter Mannefelt wspomniał o układzie PVP, w podglądzie brakowało wystarczającej zawartości późnej gry, aby w pełni ocenić jej apelację. Mamy nadzieję, że Shark Mob ma konkretne plany w tym obszarze.
Playtest PC Exoborne trwa od 12 do 17 lutego, oferując szansę dalszej oceny jego potencjału.