EXOBORNE: Lấy vào, lấy các chiến lợi phẩm và thoát khỏi các nguyên lý cốt lõi của bất kỳ game bắn súng nào tốt. Nhưng Exoborne nâng cao công thức với các thiết bị mạnh mẽ tăng cường sức mạnh và tính di động, hiệu ứng thời tiết năng động và móc vật lộn phổ biến. Sau khi xem trước 4-5 giờ, trong khi không thèm "một giọt nữa" ngay lập tức, Exoborne cho thấy tiềm năng mạnh mẽ để tạo sóng trong thể loại này.
EXO-Rigs là trung tâm của bản sắc của Exoborne. Ba loại hiện có sẵn: Kodiak, cung cấp một lá chắn nước rút và một cú đánh mặt đất tàn khốc; Viper, bổ ích chơi mạnh mẽ với sự tái sinh sức khỏe khi giết chết và một cuộc tấn công cận chiến mạnh mẽ; và Kestrel, ưu tiên di động với các bước nhảy nâng cao và khả năng di chuột tạm thời. Mỗi giàn khoan tự hào về các mô -đun duy nhất để tùy chỉnh thêm. Cá nhân, sự kết hợp của Kodiak giữa tính di động của Hook Hook và Slam mặt đất tỏ ra cực kỳ thỏa mãn, mặc dù các giàn khoan khác rất thú vị để thử nghiệm. Trong khi ba tùy chọn hiện tại cảm thấy có phần hạn chế, nhà phát triển Shark Mob vẫn rất kín tiếng về các kế hoạch EXO-RIG trong tương lai.
Các cơ chế chụp cảm thấy tuyệt vời. Vũ khí có trọng lượng thỏa mãn và độ giật, các cuộc tấn công cận chiến đóng gói một cú đấm, và móc vật lộn thêm một lớp động để đi ngang, vượt qua việc di chuyển chân đơn giản. Các sự kiện thời tiết ngẫu nhiên ảnh hưởng đáng kể đến trò chơi; Tornadoes tăng khả năng di chuyển trên không, trong khi mưa làm cho dù sao đi bộ trở nên vô dụng. Lốc xoáy lửa cung cấp một lựa chọn truyền tải khác, nhưng với nguy cơ sụp đổ bốc lửa.
Rủi ro so với phần thưởng
Rủi ro và phần thưởng được dệt thành vải của Exoborne. Một bộ đếm thời gian 20 phút kích hoạt một vị trí phát cho tất cả người chơi, bắt đầu một cửa sổ trích xuất 10 phút hoặc cái chết ngay lập tức. Khai thác sớm mang lại ít loot, nhưng ở lại tăng thu nhập tiềm năng lâu hơn. Loot nằm rải rác trong môi trường, với người chơi giết chết những phần thưởng có giá trị nhất.
Cổ vật là các hộp loot có giá trị cao yêu cầu các khóa để truy cập, nội dung của chúng chỉ được bảo đảm khi trích xuất thành công. Vị trí của họ có thể nhìn thấy cho tất cả, đảm bảo xung đột người chơi tiềm năng. Tương tự, các khu vực loot có giá trị cao được bảo vệ rất nhiều bởi AI khó khăn hơn, yêu cầu chấp nhận rủi ro.
Điều này tạo ra lối chơi mạnh mẽ, khuyến khích giao tiếp đội hình mạnh mẽ. Ngay cả sau khi đi xuống, người chơi không hoàn toàn thoát khỏi cuộc chiến. Tự phục hồi có sẵn trước khi chảy máu, và đồng đội có thể hồi sinh các đồng chí đã ngã xuống, mặc dù đây là một quá trình rủi ro, tốn thời gian.
Hai mối quan tâm chính xuất hiện từ bản xem trước. Exoborne rất ủng hộ các đội hình gần gũi; Chơi một mình hoặc kết hợp ngẫu nhiên không lý tưởng, một vấn đề phổ biến trong các game bắn súng dựa trên đội hình, bị làm trầm trọng thêm bởi bản chất được trả tiền của trò chơi.
Mối quan tâm khác nằm ở cuối trò chơi không xác định. Trong khi giám đốc trò chơi Petter Mannefelt đã đề cập đến một trọng tâm PVP, bản xem trước thiếu đủ nội dung trò chơi muộn để đánh giá đầy đủ sự hấp dẫn của nó. Hy vọng, Shark Mob có kế hoạch cụ thể trong lĩnh vực này.
Playtest của Exoborne chạy từ ngày 12 đến 17 tháng 2, mang đến cơ hội đánh giá thêm tiềm năng của nó.