Capcom a récemment partagé une mise à jour communautaire préliminaire pour Monster Hunter Wilds, traitant des spécifications de la console, des améliorations des armes et bien plus encore. Cet article résume les principaux points à retenir, notamment les améliorations potentielles des spécifications du PC et la possibilité d'une deuxième version bêta ouverte.
Objectifs de performances de la console dévoilés
Les développeurs ont confirmé un correctif du premier jour pour la PS5 Pro, promettant des visuels améliorés. Pour les autres consoles, ils ont décrit les modes de performances :- PlayStation 5 et Xbox Series X : Modes « Prioriser les graphiques » (4K, 30 ips) et « Prioriser le framerate » (1080p, 60 ips).
- Xbox Series S : Résolution native 1080p à 30 ips. Un bug de rendu affectant le mode framerate a été résolu.
Bien que des améliorations de la PS5 Pro aient été mentionnées, les détails restent confidentiels.
Spécifications minimales inférieures du PC en préparation
Les spécifications initiales du PC ont été publiées, mais Capcom travaille activement à réduire les exigences minimales pour une accessibilité plus large. Les détails seront révélés à l’approche du lancement. Un outil de benchmark PC est également à l'étude.
Deuxième test bêta ouvert possible
Une deuxième phase de test bêta ouverte est à l'étude, principalement pour permettre aux joueurs ayant raté la première opportunité de découvrir le jeu. Cependant, il n'inclura pas les améliorations et ajustements détaillés dans le récent livestream ; ceux-ci seront exclusifs à la version complète.
Le livestream a également abordé les améliorations apportées au hitstop et aux effets sonores pour un impact accru, l'atténuation des tirs amis et l'équilibrage des armes, avec une attention particulière accordée à l'Insect Glaive, à la Switch Axe et à la Lance.
Monster Hunter Wilds sera lancé le 28 février 2025 sur Steam, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.