Capcom udostępnił niedawno społeczności przedpremierową aktualizację gry Monster Hunter Wilds, dotyczącą specyfikacji konsoli, udoskonaleń broni i nie tylko. W tym artykule podsumowano najważniejsze wnioski, w tym potencjalne ulepszenia specyfikacji komputerów PC i możliwość drugiej otwartej wersji beta.
Ujawniono cele w zakresie wydajności konsoli
Programiści potwierdzili jednodniową łatkę dla PS5 Pro, obiecującą ulepszoną grafikę. W przypadku innych konsol opisali tryby wydajności:- PlayStation 5 i Xbox Series X: Tryby „Nadaj priorytet grafice” (4K, 30 kl./s) i „Nadaj priorytet szybkości klatek” (1080p, 60 kl./s).
- Xbox Series S: Natywna rozdzielczość 1080p przy 30 klatkach na sekundę. Naprawiono błąd renderowania wpływający na tryb szybkości klatek.
Chociaż wspominano o ulepszeniach PS5 Pro, szczegóły pozostają nieujawnione.
Obniżenie minimalnych specyfikacji komputera PC w przygotowaniu
Opublikowano wstępne specyfikacje komputerów PC, ale firma Capcom aktywnie pracuje nad zmniejszeniem minimalnych wymagań w celu zapewnienia szerszej dostępności. Szczegóły zostaną ujawnione bliżej premiery. Rozważane jest również narzędzie do testów porównawczych dla komputerów PC.
Możliwy drugi otwarty test beta
Rozważana jest druga faza otwartych testów beta, mająca przede wszystkim na celu umożliwienie graczom, którzy przegapili pierwszą okazję, poznania gry. Jednak nie będzie zawierać ulepszeń i dostosowań wyszczególnionych w ostatniej transmisji na żywo; będą one dostępne wyłącznie w pełnej wersji.
Transmisja na żywo omawiała także udoskonalenia zatrzymywania trafień i efektów dźwiękowych w celu zwiększenia uderzenia, łagodzenia przyjaznego ognia i wyważenia broni, ze szczególnym uwzględnieniem Owadziej Glewii, Topora Przełączalnego i Lancy.
Monster Hunter Wilds ukaże się 28 lutego 2025 roku na Steamie, PlayStation 5 i Xbox Series X|S.