カプコンは最近、モンスター ハンター ワイルド のリリース前コミュニティ アップデートを共有し、コンソールの仕様や武器の改良などに対応しました。 この記事では、PC スペックの改善の可能性や 2 回目のオープン ベータの可能性など、重要なポイントをまとめています。
コンソールのパフォーマンス目標が明らかに
開発者は、PS5 Pro の初日パッチを確認し、ビジュアルの強化を約束しました。 他のコンソールについては、パフォーマンス モードの概要が説明されています。- PlayStation 5 および Xbox Series X: 「グラフィック優先」 (4K、30fps) および「フレームレート優先」 (1080p、60fps) モード。
- Xbox シリーズ S: ネイティブ 1080p 解像度、30fps。 フレームレート モードに影響を与えるレンダリングのバグが解決されました。
PS5 Pro の機能強化については言及されましたが、詳細は未公開のままです。
PC の最小スペックを引き下げる予定です
初期の PC 仕様がリリースされましたが、カプコンは、より広範なアクセシビリティを実現するために、最小要件を削減するために積極的に取り組んでいます。 詳細は発売近くに明らかになります。 PC ベンチマーク ツールも検討中です。
第2回オープンβテスト実施可能
主に最初の機会を逃したプレイヤーがゲームを体験できるようにするために、2 回目のオープン ベータ テスト段階が検討されています。 ただし、最近のライブストリームで詳しく説明された改善と調整は含まれません。これらは完全リリース専用になります。
ライブストリームでは、衝撃の増加、同士討ちの軽減、武器のバランス調整のためのヒットストップとサウンドエフェクトの改良点も取り上げられ、特にインセクトグレイブ、スイッチアックス、ランスに注目しました。
モンスターハンター ワイルドは、2025 年 2 月 28 日に Steam、PlayStation 5、Xbox Series X|S で発売されます。