Son haftalarda, oyun endüstrisi büyük konsol üreticileri arasında bir dizi fiyat artışı gördü. Microsoft, tüm Xbox Serisi konsollarının ve aksesuarlarının çoğunun fiyatlarını küresel olarak artırdı ve bazı yeni oyunların bu tatil sezonunda 80 dolara mal olacağını doğruladı. Sadece bir hafta önce, PlayStation benzer şekilde bazı bölgelerdeki konsollarda fiyatları yükseltti ve bundan kısa bir süre önce Nintendo, Switch 2 aksesuar fiyatlarını çarptı ve ilk 80 dolarlık maçını duyurdu . Bu tarife kaynaklı fiyat artışları geldi ve oyun maliyetinde göze çarpan bir değişime neden oldu.
Fiyat artışı dalgası büyük ölçüde analistler arasında ortak bir tema olan tarifelere bağlanmıştır. Kantan Games, Inc.'in CEO'su Dr. Serkan Toto, Microsoft'un Asya'da üretilen konsollarının bu tarifelerden doğrudan etkilendiğini vurguladı. Microsoft'un mevcut ekonomik iklimi stratejik olarak bu küresel fiyat artışlarını tek seferde duyurmak için kullandığını ve geri tepmeyi en aza indirdiğini kaydetti. NYU Stern'den Joost Van Dreunen, Microsoft'un yaklaşımını "bin kesimle ölümden ziyade bir kerede grup yardımını koparma" olarak nitelendirerek bu düşünceyi yineledi. Bu senkronize küresel fiyat ayarlaması, tüketici tepkisini yönetmek ve giderek daha hizmet odaklı bir pazarda rekabetçi fiyatlandırmayı sürdürmek için stratejik bir hareket olarak görülüyordu.
Fiyat artışlarına katkıda bulunan diğer faktörler arasında Piers Harding-Rolls tarafından belirtildiği gibi, kalıcı enflasyon ve artan tedarik zinciri maliyetleri bulunmaktadır. Ayrıca, Switch 2 ve Sony'nin son fiyat ayarlamaları gibi rakiplerin lansman fiyatlarının muhtemelen Microsoft'un fiyatları yükseltme kararını etkilediğini belirtti. Artışlar, tarife politikalarının etkisini yansıtan ABD'de en önemliydi.
Yanıp sönen üçüncü
Birçok oyuncunun zihnine ilişkin soru, Sony'nin benzer fiyat artışlarıyla uygun olup olmayacağıdır. Alinea Analytics'ten Rhys Elliott da dahil olmak üzere analistler, Sony'nin PlayStation donanımı, aksesuarları ve oyunlarda fiyatları artıracağına inanıyor. Elliott, Nintendo ve Xbox'ın 80 dolarlık oyunlarla emsal teşkil etmesiyle, piyasa bu daha yüksek fiyatları taşımaya istekli göründüğü için diğer yayıncıların takip edebileceğini vurguladı. Niko Partners'tan Daniel Ahmad, Sony'nin belirli bölgelerde fiyatları zaten artırmış olsa da, PS5 için bir ABD fiyat artışı bir olasılık olmaya devam etti.
Omdia'dan James McWhirter, Çin'de üretilen PS5 donanımının ABD tarifelerinden kaynaklandığını vurguladı. Bununla birlikte, bu fiyat artışlarının, özellikle ABD'de artışların zamanlaması, piyasanın büyüklüğü ve önemi nedeniyle zorlu bir karar olmaya devam etmektedir. Circana'dan Mat Piscatella, Sony'nin hareketlerini tahmin etme konusunda dikkatli kaldı, ancak eğlence yazılımı derneğinin tarifelerin oyun fiyatları üzerindeki etkisi hakkındaki yorumlarına işaret etti ve artan fiyatların daha geniş ekonomik sorunların bir belirtisi olduğunu gösteriyor.
Video oyunları iyi ... ama biz mi?
Bu fiyat artışlarına rağmen, analistler oyun endüstrisinin esnekliği konusunda iyimser olmaya devam ediyor. Microsoft'un son 'Bu bir Xbox' kampanyası, bir hizmet platformuna doğru bir kaymayı gösteriyor ve şirketin konsol satışlarında potansiyel düşüşler için hazırlandığını gösteriyor. Harding-Rolls, donanım satışlarında devam eden düşüşlere rağmen, GTA 6'nın üçüncü çeyreğinde GTA 6'nın piyasaya sürülmesiyle satışlarda bir artış öngörüyor.
Analistler arasındaki fikir birliği, daha yüksek fiyatların bireysel harcamaları etkileyebilse de, genel oyun harcamalarının istikrarlı kalması veya hatta büyümesi muhtemeldir. Elliott, oyunun fiyat-inlastik olduğunu ve erken benimseyenlerin ekonomik baskılara rağmen satın almaya devam ettiğini belirtti. Newzoo'dan Manu Rosier, tüketicilerin daha seçici olabileceğini, tam fiyatlı başlıklardan ziyade aboneliklere ve canlı hizmet oyunlarına daha fazla harcayabileceğini öne sürdü.
Harding-Rolls, en büyük konsol pazarı olan ABD'nin yerelleştirilmiş tarifeler nedeniyle daha fazla etki hissedebileceğine dikkat çekti. Ancak Ahmad, Asya ve Mena pazarlarındaki büyümenin, özellikle Hindistan, Tayland ve Çin gibi ülkelerde büyümenin bu etkilerin bazılarını dengeleyebileceğini öne sürdü. McWhirter, tam oyun fiyatlarının tarihsel olarak enflasyonu takip etmemesine rağmen, Xbox ve Nintendo'nun 80 dolarlık oyunlara geçişinin diğer yayıncıların takip edebileceği bir eğilime işaret ettiğini vurguladı.
Piscatella, daha az iyimser olsa da, piyasadaki belirsizliği kabul etti. Fortnite, Minecraft ve Roblox gibi oyunların artan katılım görerek oynaması ve erişilebilir oyunlara doğru bir kayma öngördü. Fiyatlar günlük kategorilerde arttıkça, ABD'de oyun için daha az dolar mevcuttur ve bu da potansiyel olarak harcamada bir düşüşe yol açar.
Sonuç olarak, oyun endüstrisi bu fiyat artışlarında gezinirken, bir eğlence biçimi olarak oyunun esnekliği güçlü olmaya devam ediyor. Harcama modellerindeki değişimler ve hizmet tabanlı platformlara doğru hareket, endüstrinin bu ekonomik değişikliklere uyum sağladığını ve bu da video oyunlarının zorluklara rağmen gelişmeye devam etmesini sağladığını göstermektedir.