W ostatnich tygodniach w branży gier odnotowano szereg podwyżek cen dla głównych producentów konsoli. Microsoft podniósł ceny wszystkich swoich konsol serii Xbox i wielu akcesoriów na całym świecie i potwierdził, że niektóre nowe gry kosztowałyby 80 USD w tym sezonie świątecznym. Zaledwie tydzień wcześniej PlayStation podobnie podniósł ceny na konsolach w niektórych regionach , a na krótko przed tym Nintendo podniósł ceny akcesoriów Switch 2 i ogłosiło swoją pierwszą grę w wysokości 80 USD . Przybyły te podwyżki cen wywołanych taryfą , powodując zauważalną zmianę kosztów gier.
Fala podwyżek cen została w dużej mierze przypisywana taryfom, co jest wspólnym tematem wśród analityków. Dr Serkan Toto, CEO Kantan Games, Inc., podkreślił, że te taryfy mają bezpośredni wpływ na konsole Microsoftu, wyprodukowane w Azji. Zauważył, że Microsoft strategicznie wykorzystał obecny klimat gospodarczy, aby ogłosić te globalne podwyżki cen za jednym razem, minimalizując luz. Joost Van Dreunen z NYU Stern powtórzył ten sentyment, opisując podejście Microsoftu jako „zrywające się z pasma naraz, a nie śmierć przez tysiąc cięć”. Ta zsynchronizowana globalna korekta cen była postrzegana jako strategiczny ruch w zakresie zarządzania reakcją konsumentów i utrzymania cen konkurencyjnych na coraz bardziej zorientowanym na usługi rynku.
Inne czynniki przyczyniające się do podwyżek cen obejmują trwałą inflację i zwiększone koszty łańcucha dostaw, jak wspomniano przez Piers Harding-Rolls of Ampere Analytics. Zwrócił również uwagę, że ceny startowe konkurentów, takie jak Switch 2 i ostatnie korekty cen Sony, prawdopodobnie wpłynęły na decyzję Microsoftu o podniesieniu cen. Wzrosty były najbardziej znaczące w Stanach Zjednoczonych, co odzwierciedla wpływ polityki taryfowej.
Mrugający trzeci
Pytanie o umysłach wielu graczy brzmi, czy Sony pójdzie w ich ślady z podobnymi podwyżkami cen. Analitycy, w tym Rhys Elliott z Allinea Analytics, uważają, że Sony podniosą ceny na sprzęt PlayStation, akcesoria i gry. Elliott podkreślił, że gdy Nintendo i Xbox ustalają precedens z gier w wysokości 80 USD, inni wydawcy mogą podążać, ponieważ rynek wydaje się być skłonny ponieść te wyższe ceny. Daniel Ahmad z Niko Partners zauważył, że chociaż Sony już podniosło ceny w niektórych regionach, podwyżka cen dla PS5 pozostaje możliwa.
James McWhirter z Omdii podkreślił, że sprzęt PS5, wyprodukowany w Chinach, stoi w obliczu ryzyka z amerykańskich taryf. Jednak czas tych wzrostów cen, szczególnie w USA, pozostaje trudną decyzją ze względu na wielkość i znaczenie rynku. Mat Piscatella z Circana pozostała ostrożny w przewidywaniu ruchów Sony, ale wskazał na komentarze Stowarzyszenia oprogramowania rozrywkowego na temat wpływu taryf na ceny gry, co sugeruje, że rosnące ceny są objawem szerszych problemów gospodarczych.
Gry wideo są w porządku ... ale jesteśmy?
Pomimo tych wzrostów cen analitycy pozostają optymistyczne co do odporności branży gier. Ostatnia kampania Microsoft „To jest Xbox”, wskazuje na przejście na platformę usługową, co sugeruje, że firma jest przygotowana do potencjalnych spadków sprzedaży konsoli. Harding-Rolls przewiduje wzrost sprzedaży wraz z uruchomieniem GTA 6 w drugim kwartale 2026 r., Pomimo ciągłych spadków sprzedaży sprzętu.
Konsensus wśród analityków polega na tym, że chociaż wyższe ceny mogą wpływać na indywidualne wydatki, ogólne wydatki na gry prawdopodobnie pozostaną stabilne, a nawet wzrośnie. Elliott zauważył, że gry są niewidoczne, a pierwsi użytkownicy nadal kupują pomimo presji ekonomicznej. Manu Rosier z Newzoo zasugerował, że konsumenci mogą stać się bardziej selektywni, wydając więcej na subskrypcje i gry na żywo niż w pełnych cenach.
Harding-Rolls zwrócił uwagę, że USA, będąc największym rynkiem konsolowym, mogą odczuwać większy wpływ na zlokalizowane taryfy. Jednak Ahmad zasugerował, że wzrost na rynkach azjatyckich i Mena, szczególnie w krajach takich jak Indie, Tajlandia i Chiny, może zrównoważyć niektóre z tych efektów. McWhirter podkreślił, że chociaż pełne ceny gier w historycznie nie nastąpiły inflacja, przejście do gier na 80 USD przez Xbox i Nintendo sygnalizuje trend, który mogą przestrzegać inni wydawcy.
Piscatella, choć mniej optymistyczna, uznała niepewność na rynku. Przewidywał zmianę w kierunku darmowych i dostępnych gier, w grach takich jak Fortnite, Minecraft i Roblox widzą zwiększone zaangażowanie. Wraz ze wzrostem cen w kategoriach codziennych przewiduje mniej dolarów dostępnych do gier w USA, potencjalnie prowadząc do spadku wydatków.
Podsumowując, podczas gdy branża gier zmienia się w te podwyżki cen, odporność na gier jako formę rozrywki pozostaje silna. Zmiany wzorców wydatków i przejście do platform opartych na usługach sugerują, że branża dostosowuje się do tych zmian ekonomicznych, zapewniając, że gry wideo nadal się rozwijają pomimo wyzwań.