घर समाचार Xbox मूल्य वृद्धि: विश्लेषक उद्योग-व्यापी वृद्धि की भविष्यवाणी करते हैं

Xbox मूल्य वृद्धि: विश्लेषक उद्योग-व्यापी वृद्धि की भविष्यवाणी करते हैं

by Layla May 27,2025

हाल के हफ्तों में, गेमिंग उद्योग ने प्रमुख कंसोल निर्माताओं में मूल्य वृद्धि की एक श्रृंखला देखी है। Microsoft ने अपने सभी Xbox श्रृंखला कंसोल और विश्व स्तर पर इसके कई सामानों की कीमतें बढ़ाईं , और पुष्टि की कि कुछ नए खेलों में इस छुट्टियों के मौसम में $ 80 का खर्च आएगा। बस एक हफ्ते पहले, PlayStation ने कुछ क्षेत्रों में कंसोल पर कीमतें बढ़ाईं , और कुछ ही समय पहले, Nintendo ने अपने स्विच 2 एक्सेसरी कीमतों को टक्कर दी और अपने पहले $ 80 गेम की घोषणा की । ये टैरिफ-प्रेरित मूल्य बढ़ोतरी आ गई है , जिससे गेमिंग की लागत में ध्यान देने योग्य बदलाव आया है।

कीमतों की वृद्धि की लहर को काफी हद तक टैरिफ के लिए जिम्मेदार ठहराया गया है, विश्लेषकों के बीच एक सामान्य विषय है। कांटन गेम्स, इंक के सीईओ डॉ। सेर्कन टोटो ने कहा कि एशिया में निर्मित माइक्रोसॉफ्ट के कंसोल सीधे इन टैरिफ से प्रभावित होते हैं। उन्होंने कहा कि Microsoft ने रणनीतिक रूप से वर्तमान आर्थिक माहौल का उपयोग इन वैश्विक मूल्य बढ़ोतरी की घोषणा करने के लिए एक बार में, बैकलैश को कम करते हुए किया। NYU स्टर्न के जोस्ट वैन ड्रेउनेन ने इस भावना को प्रतिध्वनित किया, जिसमें माइक्रोसॉफ्ट के दृष्टिकोण का वर्णन किया गया, "एक हजार कटौती से मौत के बजाय एक बार में बैंड-एड को चीरते हुए।" इस सिंक्रनाइज़्ड वैश्विक मूल्य समायोजन को उपभोक्ता प्रतिक्रिया का प्रबंधन करने और तेजी से सेवा-उन्मुख बाजार में प्रतिस्पर्धी मूल्य निर्धारण को बनाए रखने के लिए एक रणनीतिक कदम के रूप में देखा गया था।

मूल्य वृद्धि में योगदान करने वाले अन्य कारकों में लगातार मुद्रास्फीति और आपूर्ति श्रृंखला की लागत में वृद्धि शामिल है, जैसा कि एम्पीयर एनालिटिक्स के पियर्स हार्डिंग-रोल द्वारा उल्लेख किया गया है। उन्होंने यह भी बताया कि स्विच 2 और सोनी के हालिया मूल्य समायोजन जैसे प्रतियोगियों की लॉन्च की कीमतों ने माइक्रोसॉफ्ट के अब कीमतों को बढ़ाने के फैसले को प्रभावित किया। टैरिफ नीतियों के प्रभाव को दर्शाते हुए, अमेरिका में वृद्धि सबसे महत्वपूर्ण थी।

ब्लिंकिंग थर्ड

कई गेमर्स के दिमाग पर सवाल यह है कि क्या सोनी समान मूल्य वृद्धि के साथ सूट का पालन करेगा। एलिनिया एनालिटिक्स के राइस इलियट सहित विश्लेषकों का मानना ​​है कि यह संभावना है कि सोनी प्लेस्टेशन हार्डवेयर, एक्सेसरीज़ और गेम्स पर कीमतें बढ़ाएगा। इलियट ने इस बात पर जोर दिया कि निनटेंडो और एक्सबॉक्स के साथ $ 80 गेम के साथ एक मिसाल स्थापित करने के साथ, अन्य प्रकाशकों का अनुसरण कर सकते हैं, क्योंकि बाजार इन उच्च कीमतों को सहन करने के लिए तैयार लगता है। निको पार्टनर्स के डैनियल अहमद ने कहा कि जबकि सोनी ने पहले से ही कुछ क्षेत्रों में कीमतों में वृद्धि की है, PS5 के लिए एक अमेरिकी मूल्य वृद्धि एक संभावना बनी हुई है।

ओमदिया के जेम्स मैकविर्टर ने इस बात पर प्रकाश डाला कि चीन में निर्मित पीएस 5 हार्डवेयर, यूएस टैरिफ से जोखिमों का सामना करता है। हालांकि, इन कीमतों का समय बढ़ता है, विशेष रूप से अमेरिका में, बाजार के आकार और महत्व के कारण एक चुनौतीपूर्ण निर्णय है। सर्काना से मैट पिस्केटेला सोनी के कदमों की भविष्यवाणी करने के बारे में सतर्क रहा, लेकिन खेल की कीमतों पर टैरिफ के प्रभाव पर मनोरंजन सॉफ्टवेयर एसोसिएशन की टिप्पणियों की ओर इशारा किया, यह सुझाव देते हुए कि बढ़ती कीमतें व्यापक आर्थिक मुद्दों का एक लक्षण हैं।

वीडियो गेम ठीक हैं ... लेकिन क्या हम हैं?

इन कीमतों में वृद्धि के बावजूद, विश्लेषक गेमिंग उद्योग के लचीलापन के बारे में आशावादी बने हुए हैं। Microsoft का हालिया 'यह एक Xbox है' अभियान एक सेवा मंच की ओर एक बदलाव को इंगित करता है, यह सुझाव देता है कि कंपनी कंसोल की बिक्री में संभावित गिरावट के लिए तैयार है। हार्डिंग-रोल्स हार्डवेयर बिक्री में चल रही गिरावट के बावजूद, Q2 2026 में GTA 6 के लॉन्च के साथ बिक्री में वृद्धि का अनुमान लगाते हैं।

विश्लेषकों के बीच आम सहमति यह है कि जबकि उच्च कीमतें व्यक्तिगत खर्च को प्रभावित कर सकती हैं, समग्र गेमिंग खर्च स्थिर रहने या यहां तक ​​कि बढ़ने की संभावना है। इलियट ने उल्लेख किया कि गेमिंग मूल्य-इन-इनलास्टिक है, जिसमें शुरुआती दत्तक ग्रहण आर्थिक दबाव के बावजूद खरीदना जारी है। न्यूज़ू के मनु रोसियर ने सुझाव दिया कि उपभोक्ता अधिक चयनात्मक हो सकते हैं, पूर्ण मूल्य वाले शीर्षकों के बजाय सदस्यता और लाइव-सेवा खेलों पर अधिक खर्च कर सकते हैं।

हार्डिंग-रोल्स ने बताया कि अमेरिका, सबसे बड़ा कंसोल बाजार होने के नाते, स्थानीयकृत टैरिफ के कारण अधिक प्रभाव महसूस कर सकता है। हालांकि, अहमद ने सुझाव दिया कि एशियाई और मेना बाजारों में वृद्धि, विशेष रूप से भारत, थाईलैंड और चीन जैसे देशों में, इनमें से कुछ प्रभावों को ऑफसेट कर सकते हैं। McWhirter ने इस बात पर जोर दिया कि जबकि पूर्ण गेम की कीमतों ने ऐतिहासिक रूप से मुद्रास्फीति का पालन नहीं किया है, Xbox और Nintendo द्वारा $ 80 गेम का कदम एक प्रवृत्ति का संकेत देता है जो अन्य प्रकाशकों का अनुसरण कर सकता है।

कम आशावादी, जबकि Piscatella ने बाजार में अनिश्चितता को स्वीकार किया। उन्होंने फ्री-टू-प्ले और सुलभ गेमिंग की ओर एक बदलाव की भविष्यवाणी की, जिसमें फोर्टनाइट, माइनक्राफ्ट और रोबॉक्स जैसे खेलों के साथ बढ़ी हुई सगाई देखी गई। जैसे ही कीमतें रोजमर्रा की श्रेणियों में बढ़ती हैं, वह अमेरिका में गेमिंग के लिए उपलब्ध कम डॉलर की भविष्यवाणी करता है, जिससे संभवतः खर्च में गिरावट आई है।

अंत में, जबकि गेमिंग उद्योग इन कीमतों में वृद्धि को नेविगेट करता है, मनोरंजन के रूप में गेमिंग की लचीलापन मजबूत रहता है। खर्च करने वाले पैटर्न में बदलाव और सेवा-आधारित प्लेटफार्मों की ओर कदम से पता चलता है कि उद्योग इन आर्थिक परिवर्तनों के लिए अनुकूल है, यह सुनिश्चित करते हुए कि चुनौतियों के बावजूद वीडियो गेम जारी है।

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