Bethesda mempunyai rancangan bercita -cita untuk menggabungkan mekanik gore dan pemecahan ke Starfield, tetapi ini akhirnya dibatalkan kerana cabaran teknikal. Dennis Mejillones, bekas artis watak yang bekerja di The Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4, dan Starfield, menjelaskan kepada Kiwi Talkz bahawa kerumitan mengintegrasikan ciri -ciri ini dengan saman ruang permainan sangat menggembirakan. Beliau berkata, "Terdapat banyak implikasi dengan saman yang berbeza dari perspektif teknikal. Ada banyak yang perlu pergi dengannya.
Mejillones menghuraikan kesulitan teknikal, berkata, "Kami mempunyai sistem untuk semua itu dan ia menjadi sarang besar tikus.
Walaupun sesetengah peminat menyatakan kekecewaan atas ketiadaan mekanik ini, yang dipaparkan di Fallout 4, Mejillones menegaskan bahawa unsur -unsur sedemikian sejajar dengan siri "lidah di pipi" siri Fallout. Dia berkata, "Ini sebahagian daripada keseronokan."
Starfield, permainan peranan pemain tunggal pertama Bethesda dalam lapan tahun, dilancarkan pada September 2023 dan sejak itu menarik lebih daripada 15 juta pemain. Kajian 7/10 IGN memuji pencarian permainan yang luas dan pertempuran yang mantap, dengan menyatakan, "Starfield mempunyai banyak pasukan yang menentangnya, tetapi akhirnya daya tarikan pencarian yang luas dan pertempuran yang dihormati membuat tarikan graviti sukar untuk ditentang."
Dalam berita yang berkaitan, seorang lagi pemaju Bethesda yang baru -baru ini menyatakan kejutan pada jumlah skrin pemuatan di Starfield, terutama di City of Neon. Sejak pembebasannya, Bethesda telah meningkatkan permainan secara aktif, memperkenalkan mod prestasi 60fps dan melancarkan pengembangan ruang yang hancur pada bulan September.