Bethesda miała ambitne plany włączenia mechaniki krwi i rozczłonkowania do Starfield, ale ostatecznie zostały one złomowane z powodu wyzwań technicznych. Dennis Mejillones, były artysta bohaterki, który pracował nad Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 i Starfield, wyjaśnił Kiwi Talkza, że złożoność integracji tych funkcji z kombinezonami kosmicznymi była przytłaczająca. Zauważył: „Istniało wiele implikacji z różnymi garniturami z perspektywy technicznej. Jest wiele, które musi się z tym pogodzić. Musisz w określony sposób wyciąć hełm i musi się zejść, masz czapki mięsne na dno, na którym znajduje się ciało”.
Mejillones opracował trudności techniczne, mówiąc: „Mieliśmy do tego systemy i zamieniliśmy się w duże gniazdo szczura. Wszystkie te rzeczy, które musisz teraz liczyć z tymi wszystkimi szalonymi węgami na hełmach i wszystkich takich rzeczy, które dodaliśmy. Lub teraz możesz znacząco zmienić rozmiar ciała. Postacie ewoluowało.”
Podczas gdy niektórzy fani wyrazili rozczarowanie brakiem tych mechaników, które pojawiły się w Fallout 4, Mejillones zauważył, że takie elementy są zgodne z humorem „języka w policzkach” serii Fallout. Zauważył: „To część zabawy”.
Starfield, pierwsza pełna gra Bethesdy w jednym od gry ról od ośmiu lat, została wydana we wrześniu 2023 r. I od tego czasu przyciągnęła ponad 15 milionów graczy. Recenzja IGN 7/10 pochwaliła ekspansywne zadania gry i solidne walki, zauważając: „Starfield ma wiele sił działających przeciwko temu, ale ostatecznie urok ekspansywnych zadań odgrywania ról i szanowanej walki utrudnia jej opór grawitacyjnym”.
W powiązanych wiadomościach inny były deweloper Bethesda niedawno wyraził zaskoczenie liczbą ładowania ekranów w Starfield, szczególnie w mieście Neon. Od momentu wydania Bethesda aktywnie ulepsza grę, wprowadza tryb wydajności 60 klatek na sekundę i wprowadza rozszerzenie przestrzeni we wrześniu.