Bethesda aveva piani ambiziosi per incorporare i meccanici di Gore e di smembramento a Starfield, ma alla fine sono stati demoliti a causa di sfide tecniche. Dennis Mejillones, un ex artista personaggio che ha lavorato su Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 e Starfield, ha spiegato a Kiwi Talkz che la complessità di integrare queste caratteristiche con le cause spaziali del gioco è stata travolgente. Ha osservato: "Ci sono state molte implicazioni con i diversi semi da una prospettiva tecnica. Ci sono molte cose che devono seguirlo. Devi tagliare il casco in un certo modo e deve essere fuori, hai tappi di carne sul fondo dove si trova la carne."
Mejillones ha elaborato le difficoltà tecniche, dicendo: "Avevamo sistemi per tutto ciò e si è trasformato in un nido di un grande topo. Tutte queste cose per cui devi contare ora con tutte queste folli tubi sui caschi e tutte quel tipo di cose che abbiamo aggiunto. O ora potresti cambiare significativamente la dimensione del corpo. Il personaggio creatore si è evoluto un po '."
Mentre alcuni fan hanno espresso delusione per l'assenza di questi meccanici, che sono stati descritti in Fallout 4, Mejillones ha sottolineato che tali elementi si allineano di più con la serie "Lingua nella guancia" della serie Fallout. Ha osservato: "Fa parte del divertimento".
Starfield, il primo gioco di ruolo per giocatore singolo completo di Bethesda in otto anni, è stato lanciato nel settembre 2023 e da allora ha attratto oltre 15 milioni di giocatori. La recensione 7/10 di IGN ha elogiato le ampie ricerche di gioco di ruolo del gioco e il combattimento solido, osservando: "Starfield ha molte forze che lavorano contro di essa, ma alla fine il fascino delle sue ampie ricerche di ruolo e del rispettabile combattimento rendono difficile resistere alla sua gravitazionale".
Nelle notizie correlate, un altro ex sviluppatore di Bethesda ha recentemente espresso sorpresa per il numero di schermi di carico a Starfield, in particolare nella città di Neon. Dalla sua uscita, Bethesda ha migliorato attivamente il gioco, introducendo una modalità di performance di 60 fps e lanciando l'espansione dello spazio in frantumi a settembre.