Bethesda'nın Gore ve parçalanma mekaniğini Starfield'a dahil etmek için iddialı planları vardı, ancak bunlar teknik zorluklar nedeniyle nihayetinde hurdaya çıkarıldı. Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 ve Starfield üzerinde çalışan eski bir karakter sanatçısı Dennis Mejillones, Kivi Talkz'a bu özellikleri oyunun uzay takımlarıyla entegre etmenin karmaşıklığının ezici olduğunu açıkladı. "Teknik bir perspektiften farklı kıyafetlerle çok fazla etkisi vardı. Onunla birlikte gitmek zorunda olan çok şey var. Kaskı belirli bir şekilde kesmelisiniz ve çıkmalı, etin bulunduğu yere et kapakları var."
Mejillones teknik zorlukları detaylandırarak, "Tüm bunlar için sistemlerimiz vardı ve büyük bir sıçanın yuvasına dönüştü. Şimdilik kasklarda ve eklediğimiz tüm bu çılgın hortumlarla saymanız gereken tüm bu şeyler. Veya şimdi vücut boyutunu önemli ölçüde değiştirebilirsiniz. Karakter yaratıcısı biraz gelişmişti."
Bazı taraftarlar Fallout 4'te yer alan bu mekaniğin yokluğunda hayal kırıklığı ifade ederken, Mejillones bu tür unsurların Fallout serisinin "yanaktaki dil" mizahı ile daha fazla hizalandığına dikkat çekti. "Bu eğlencenin bir parçası" dedi.
Starfield, Bethesda'nın sekiz yıl içinde ilk tam tek oyunculu rol yapma oyunu, Eylül 2023'te piyasaya sürüldü ve o zamandan beri 15 milyondan fazla oyuncuyu çekti. IGN'nin 7/10 incelemesi, oyunun geniş rol yapma görevlerini ve sağlam savaşını övdü, "Starfield'ın ona karşı çalışan çok fazla kuvveti var, ancak sonunda geniş rol yapma görevlerinin ve saygın savaşının cazibesi, yerçekimi çekişini direnmek zorlaştırıyor."
İlgili haberlerde, başka bir eski Bethesda geliştiricisi yakın zamanda Starfield'daki, özellikle Neon şehrinde yükleme ekranlarının sayısında sürpriz oldu. Bethesda, piyasaya sürülmesinden bu yana oyunu aktif olarak iyileştiriyor, 60 fps performans modu tanıttı ve Eylül ayında paramparça alan genişlemesini başlattı.