เบเทสด้ามีแผนการที่ทะเยอทะยานที่จะรวมกลไกการทำงานของเลือดและการสัมผัสเข้าไว้ในสตาร์ฟิลด์ แต่ในที่สุดสิ่งเหล่านี้ก็ถูกยกเลิกเนื่องจากความท้าทายทางเทคนิค Dennis Mejillones อดีตศิลปินตัวละครที่ทำงานเกี่ยวกับ Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 และ Starfield อธิบายให้ Kiwi Talkz ว่าความซับซ้อนของการรวมคุณสมบัติเหล่านี้เข้ากับชุดอวกาศของเกม เขาตั้งข้อสังเกตว่า "มีความหมายมากมายกับชุดที่แตกต่างจากมุมมองทางเทคนิคมีหลายสิ่งที่ต้องไปกับมันคุณต้องตัดหมวกกันน็อกด้วยวิธีใดวิธีหนึ่งและต้องหลุดออกมาคุณมีหมวกเนื้อด้านล่างที่เนื้อ"
Mejillones อธิบายอย่างละเอียดเกี่ยวกับปัญหาทางเทคนิคโดยกล่าวว่า "เรามีระบบสำหรับทุกสิ่งและมันกลายเป็นรังของหนูใหญ่สิ่งเหล่านี้ทั้งหมดที่คุณต้องนับตอนนี้ด้วยท่อที่บ้าคลั่งเหล่านี้ทั้งหมดบนหมวกกันน็อก
ในขณะที่แฟน ๆ บางคนแสดงความผิดหวังเกี่ยวกับการขาดกลไกเหล่านี้ซึ่งมีจุดเด่นใน Fallout 4 Mejillones ชี้ให้เห็นว่าองค์ประกอบดังกล่าวสอดคล้องกับอารมณ์ขัน "Tongue in Cheek" ของซีรีย์ Fallout เขากล่าวว่า "มันเป็นส่วนหนึ่งของความสนุก"
Starfield เกมสวมบทบาทผู้เล่นเดี่ยวเต็มรูปแบบครั้งแรกของ Bethesda ในรอบแปดปีเปิดตัวในเดือนกันยายน 2566 และได้ดึงดูดผู้เล่นกว่า 15 ล้านคน รีวิว 7/10 ของ IGN ชื่นชมการสวมบทบาทที่กว้างขวางของเกมและการต่อสู้ที่แข็งแกร่งโดยสังเกตว่า "Starfield มีกองกำลังจำนวนมากที่ทำงานกับมัน แต่ในที่สุดเสน่ห์ของเควสการสวมบทบาทที่กว้างขวางและการต่อสู้ที่น่านับถือ
ในข่าวที่เกี่ยวข้องอดีตนักพัฒนา Bethesda อีกคนหนึ่งเพิ่งแสดงความประหลาดใจที่จำนวนหน้าจอโหลดใน Starfield โดยเฉพาะในเมืองนีออน นับตั้งแต่เปิดตัว Bethesda ได้ปรับปรุงเกมอย่างแข็งขันแนะนำโหมดประสิทธิภาพ 60FPS และเปิดตัวการขยายพื้นที่ที่แตกเป็นเสี่ยง ๆ ในเดือนกันยายน