Sebagai tarikh pelepasan Monster Hunter Wilds pada pendekatan 28 Februari, Capcom sedang aktif bekerja untuk mengurangkan keperluan GPU yang disyorkan permainan. Maklumat ini telah disahkan melalui akaun Monster Hunter X/Twitter rasmi Jerman, yang juga menyebut bahawa Capcom sedang meneroka perkembangan alat penanda aras PC yang berdiri sendiri.
Pada masa ini, Capcom mencadangkan NVIDIA GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT untuk mencapai 30 fps pada 1080p. Keperluan minimum ini memerlukan permainan pada resolusi dalaman 720p, dengan grafik yang ditingkatkan menggunakan DLSS atau FSR pada tetapan grafik "terendah".
Bagi mereka yang bertujuan untuk pengalaman yang lebih lancar, tetapan yang disyorkan untuk Monster Hunter Wilds Target 1080p pada 60 fps, menggunakan teknologi penjanaan Upscaling dan Frame. GPU yang dicadangkan termasuk RTX 2070 Super, RTX 4060, atau AMD RX 6700 XT. Terutama, hanya RTX 4060 menyokong penjanaan bingkai NVIDIA, sedangkan 2070 Super dan 6700 XT bergantung kepada FSR 3, yang mengalami artifak hantu semasa beta sebelumnya.
Perlu diingat bahawa mensasarkan 60 fps dengan penjanaan bingkai yang didayakan mungkin tidak optimum. Menurut Digital Foundry, garis dasar 40 fps disyorkan untuk tajuk orang ketiga untuk mengekalkan respons dan meminimumkan isu latensi apabila menggunakan peningkatan.
Semasa ujian beta terbuka untuk Monster Hunter Wilds , pemain dengan perkakasan rendah, termasuk mereka yang mempunyai GPU jarak jauh seperti RTX 3060, menghadapi cabaran. Isu yang lazim adalah bug rendah, yang menghalang permainan daripada memuatkan tekstur terperinci sepenuhnya untuk watak-watak dan raksasa.
Monster Hunter Wilds dibangunkan pada enjin RE, yang bermula dengan Resident Evil 7 pada tahun 2017 dan telah digunakan dalam tajuk seperti Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, dan Street Fighter 6, menyampaikan prestasi yang kukuh di pelbagai platform. Walau bagaimanapun, enjin RE telah menunjukkan perjuangan dengan prestasi dalam permainan dunia terbuka yang lebih besar seperti Dragon's Dogma 2, menimbulkan kebimbangan untuk Monster Hunter Wilds . Memandangkan permainan itu bersiap untuk beta terbuka awal Februari dan pelancaran akhir Februari, usaha Capcom untuk menurunkan keperluan GPU boleh menjadi penting untuk kejayaannya di PC.