Kazuhisa Wada သည် ၂၀၀၆ ခုနှစ်ထုတ် Persona 3 ကို အဓိက အခိုက်အတန့်အဖြစ် သတ်မှတ်သည်။ ယင်းမတိုင်မီက Atlus သည် Wada ဝေါဟာရ "တစ်ခုတည်းသာ" ဟူသော ဒဿနိကဗေဒအရ တုန်လှုပ်ချောက်ချားဖွယ်ရာအကြောင်းအရာနှင့် ကျယ်ပြန့်သောအယူခံဝင်မှုထက် တုန်လှုပ်ချောက်ချားဖွယ်ရာအခိုက်အတန့်များကို ဦးစားပေးသည့် "ကြိုက်သည်ဖြစ်စေ၊ တစ်လုံးတစ်ခဲတည်းဖြစ်စေ" သဘောထားဖြင့် လက္ခဏာဆောင်သည့် သဘောထားဖြင့် လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။
Persona 3 မတိုင်မီ၊ စျေးကွက်ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းသည် ကုမ္ပဏီယဉ်ကျေးမှုအတွင်း တားမြစ်လုနီးပါးဖြစ်ကြောင်း Wada မှ မှတ်ချက်ပြုသည်။ သို့သော် Persona 3 သည် Atlus ၏ချဉ်းကပ်မှုကို ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ "တစ်ခုတည်းသော" နည်းဗျူဟာသည် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ပရိသတ်များအတွက် ရရှိနိုင်သော မူရင်းအကြောင်းအရာကို ဖန်တီးခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်ကာ "Unique & Universal" မော်ဒယ်ကို လမ်းကြောင်းပေးခဲ့သည်။ အခြေခံအားဖြင့်၊ Atlus သည် သုံးစွဲသူများ အဆင်ပြေပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အတွေ့အကြုံများအတွက် ရည်ရွယ်ပြီး စျေးကွက်အတွင်း ရှင်သန်နိုင်စွမ်းကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်လာခဲ့သည်။
Wada သည် ထူးခြားသောဥပမာကိုအသုံးပြုသည်- "ဒါဟာ ကစားသမားတွေကို အဆိပ်လှလှလေးတွေနဲ့ သေစေမယ့်အထုပ်နဲ့ ပေးသလိုပါပဲ။" "လှပသောပက်ကေ့ဂျ်" သည် စတိုင်ကျသော ဒီဇိုင်းနှင့် ဆက်စပ်နိုင်သော၊ ဟာသဆန်သောဇာတ်ကောင်များကို ကိုယ်စားပြုပြီး ဂိမ်း၏ဆွဲဆောင်မှုကို ကျယ်ပြန့်စေကာ "အဆိပ်" သည် Atlus ၏ အကျိုးသက်ရောက်ပြီး အံ့သြဖွယ်ဇာတ်ကြောင်းဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းများအတွက် ဆက်လက်ကတိကဝတ်ဖြစ်သည်။ Wada သည် ဤ "Unique & Universal" ချဉ်းကပ်မှုသည် အနာဂတ် Persona ခေါင်းစဉ်များကို ပံ့ပိုးပေးမည်ဖြစ်ကြောင်း အတည်ပြုပါသည်။