Kazuhisa Wada, Persona 3'ün 2006 sürümünü çok önemli bir an olarak tanımlıyor. Bundan önce, Atlus bir Felsefe Wada "sadece bir" terimleri altında çalıştı, "Beğen ya da Lump It" ile karakterize edilen, sinirli içeriğe ve geniş çekiciliğe göre şok edici anlara öncelik veren tutum.
Wada, Persona Pre-Persona, pazar hususlarının şirket kültürü içinde neredeyse tabu olduğunu belirtiyor. Ancak Persona 3, Atlus'un yaklaşımını değiştirdi. "Sadece bir" strateji, daha geniş bir kitleye erişebilecek orijinal içerik oluşturmaya odaklanan "benzersiz ve evrensel" bir modele yol açtı. Esasen, Atlus, kullanıcı dostu ve ilgi çekici deneyimleri hedefleyen pazar yaşayabilirliğine öncelik vermeye başladı.
Wada çarpıcı bir benzetme kullanıyor: "Oyunculara onları güzel bir pakette öldüren zehir vermek gibi." "Güzel paket" şık bir tasarımı ve oyunun çekiciliğini genişleten ilişkilendirilebilir, mizahi karakterleri temsil ederken, "zehir" Atlus'un etkili ve şaşırtıcı anlatı unsurlarına olan bağlılığıdır. WADA, bu "benzersiz ve evrensel" yaklaşımın gelecekteki kişisel başlıkları destekleyeceğini doğruladı.