Dom Aktualności Podejście Atlusa do tworzenia gier typu Persona przypomina „śmiertelną truciznę w słodkiej skorupce”

Podejście Atlusa do tworzenia gier typu Persona przypomina „śmiertelną truciznę w słodkiej skorupce”

by Hannah Jan 24,2025

Podejście Atlusa do tworzenia gier typu Persona przypomina „śmiertelną truciznę w słodkiej skorupce”

Kazuhisa Wada identyfikuje wydanie Persona 3 w 2006 r. Jako kluczowy moment. Wcześniej Atlus działał zgodnie z filozofią WADA „Tylko jeden”, charakteryzujący się postawą „podobną do IT lub LUK IT”, priorytetującą ostrą treść i szokujące momenty nad szerokim apelem.

WADA zauważa, że ​​przed osobistością 3, względy rynku były prawie tabu w kulturze firmy. Jednak Persona 3 przesunęła podejście Atlusa. Strategia „tylko jedna” ustąpiła miejsca „unikalnej i uniwersalnej”, koncentrując się na tworzeniu oryginalnych treści dostępnych dla szerszej publiczności. Zasadniczo Atlus zaczął priorytetowo traktować rentowność rynku, mając na celu przyjazne dla użytkownika i angażujące doświadczenia. <🎜 🎜>

Wada używa uderzającej analogii: „To tak, jakby dać graczom truciznę, która zabija ich w ładnym pakiecie”. „Pretty Pakiet” reprezentuje stylowy design i powiązane, humorystyczne postacie, poszerzające atrakcyjność gry, podczas gdy „trucizna” jest ciągłym zaangażowaniem Atlusa w wpływowe i zaskakujące elementy narracyjne. WADA potwierdza, że ​​to „unikalne i uniwersalne” podejście będzie stanowić podstawy przyszłych tytułów persone
Najnowsze artykuły Więcej+