Casa Notizia L'approccio di Atlus alla realizzazione dei giochi Persona ricorda il "veleno mortale in un dolce guscio"

L'approccio di Atlus alla realizzazione dei giochi Persona ricorda il "veleno mortale in un dolce guscio"

by Hannah Jan 24,2025

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Kazuhisa Wada identifica il rilascio del 2006 di Persona 3 come momento fondamentale. Prima di questo, Atlus ha operato in base a una filosofia Wada termina "solo uno", caratterizzato da un atteggiamento "simile o raggruppato" che dà la priorità ai contenuti taglienti e ai momenti scioccanti di ampio appello.

Wada osserva che Pre-Persona 3, le considerazioni sul mercato erano quasi tabù all'interno della cultura aziendale. Tuttavia, Persona 3 ha spostato l'approccio di Atlus. La strategia "solo una" ha lasciato il posto a un modello "unico e universale", concentrandosi sulla creazione di contenuti originali accessibili a un pubblico più ampio. In sostanza, Atlus ha iniziato a dare la priorità alla redditività del mercato, mirando a esperienze intuitive e coinvolgenti.

Wada usa un'analogia sorprendente: "È come dare ai giocatori veleno che li uccide in un bel pacchetto". Il "grazioso pacchetto" rappresenta un design elegante e personaggi affini e umoristici, ampliando l'appello del gioco, mentre il "veleno" è il continuo impegno di Atlus per elementi narrativi di impatto e sorprendente. WADA conferma che questo approccio "unico e universale" è alla base dei futuri titoli della persona.

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