Kazuhisa Wada xác định việc phát hành Persona 3 năm 2006 là một thời điểm quan trọng. Trước đó, Atlus hoạt động theo triết lý mà Wada gọi là "Chỉ một", đặc trưng bởi thái độ "thích hoặc gộp lại" ưu tiên nội dung sắc sảo và những khoảnh khắc gây sốc thay vì thu hút rộng rãi.
Wada lưu ý rằng trước Persona 3, việc cân nhắc về thị trường gần như là điều cấm kỵ trong văn hóa công ty. Tuy nhiên, Persona 3 đã thay đổi cách tiếp cận của Atlus. Chiến lược "Duy nhất" đã nhường chỗ cho mô hình "Độc đáo & Phổ quát", tập trung vào việc tạo nội dung gốc có thể tiếp cận được với nhiều đối tượng hơn. Về cơ bản, Atlus bắt đầu ưu tiên khả năng tồn tại trên thị trường, hướng tới trải nghiệm hấp dẫn và thân thiện với người dùng.
Wada sử dụng một phép so sánh nổi bật: "Nó giống như đưa cho người chơi chất độc giết chết họ trong một chiếc hộp xinh xắn." "Gói đẹp" thể hiện thiết kế đầy phong cách và các nhân vật hài hước, dễ hiểu, mở rộng sức hấp dẫn của trò chơi, trong khi "chất độc" là cam kết liên tục của Atlus đối với các yếu tố tường thuật có tác động và đáng ngạc nhiên. Wada xác nhận cách tiếp cận "Độc đáo & Phổ quát" này sẽ củng cố các tựa game Persona trong tương lai.