ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ 2025 ဂိမ်းတီထွင်သူများကွန်ဖရင့် (GDC) ပြည်နယ်သည်ဂိမ်းလုပ်ငန်းအဖွဲ့၏အစီရင်ခံစာတွင်ဖော်ပြထားသည်။ အဓိကတွေ့ရှိချက်များသို့လှည့်စားကြပါစို့။
PC Dominance: ဂိမ်း developer များ၏ 80% သည် PC ၏အဓိကဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုပလက်ဖောင်းအဖြစ် ဦး စားပေးနေကြောင်း, ယခင်နှစ် 66% မှ 14 ရာခိုင်နှုန်းမြင့်တက်လာသည်။ အကြောင်းပြချက်အတိအကျမှာမရှင်းလင်းသော်လည်းအစီရင်ခံစာတွင်အဆို့ရှင်၏ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်၏လူကြိုက်များမှုမြင့်တက်လာခြင်းကအထောက်အကူပြုအချက်တစ်ခုဖြစ်နိုင်သည်ဟုဆိုထားသည်။ စိတ်ဝင်စားစရာမှာစစ်တမ်းတွင်ရွေးချယ်နိုင်သောပလက်ဖောင်းတစ်ခုမဟုတ်သော်လည်းအခြား "အခြား" အမျိုးအစားကိုအသုံးပြုသောဖြေဆိုသူ 44 ရာခိုင်နှုန်းသည်ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်ကိုအထူးဖော်ပြခဲ့သည်။
2020 တွင် PC ၏လွှမ်းမိုးမှုသည် 56% မှ 56% မှကြီးထွားလာသည်။ အသုံးပြုသူမှ 56% မှပေါ်ပေါက်လာခြင်း, ဦး ဆောင်ပလက်ဖောင်းခိုင်မာနေဆဲဖြစ်သည်။
တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုဂိမ်းများ - တစ်ရောနှောထားသောအိတ် - AAA developer များ၏သုံးပုံတစ်ပုံ (33%) သည်လက်ရှိတွင်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပေးသောဂိမ်းများတွင်လုပ်ကိုင်နေကြသည်ဟုအစီရင်ခံစာကဖော်ပြသည်။ ဖြေဆိုသူအားလုံးတွင် 16% သည်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပေးသည့်ခေါင်းစဉ်များကိုတက်ကြွစွာတီထွင်နေကြသည်။ သို့သော်သိသာထင်ရှားသော 41 ရာခိုင်နှုန်းသည်ကစားသမားများထံမှထိတွေ့ဆက်ဆံမှု, ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာကန့်သတ်ချက်များနှင့်လောင်ကျွမ်းရန်အတွက်အလားအလာကဲ့သို့သောစိုးရိမ်မှုများကိုကိုးကားခြင်း, မကြာသေးမီက Ubisoft ၏ XDefiant ၏မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောဥပမာတစ်ခုအနေဖြင့်မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သည့်စျေးကွက် saturation ပြ issue နာကိုအစီရင်ခံစာကအလေးပေးဖော်ပြသည်။
ပထဝီဝင်ကိုယ်စားပြုမှုဆိုင်ရာစိုးရိမ်မှုများ - PC Gamer မှသီးခြားအစီရင်ခံစာသည်ဂျီဒ်စစ်တမ်းတွင်အနောက်နိုင်ငံများမဟုတ်သည့်နိုင်ငံများမှဖွံ့ဖြိုးမှုကိုအဓိကဖော်ပြထားသည်။ ဖြေဆိုသူ 70 ရာခိုင်နှုန်းနီးပါးသည်အနောက်နိုင်ငံများမှ (အမေရိကန်, ယူကေ, ကနဒေါ, သွစတြေးလျ) မှတရုတ်နှင့်ဂျပန်ကဲ့သို့သောဒေသများမှထင်ရှားသောပျက်ကွက်မှုများကြောင့်ဖြစ်သည်။ ဤအချက်သည်အစီရင်ခံစာ၏တွေ့ရှိချက်များရှိအလားအလာရှိသောဘက်လိုက်မှုနှင့်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုရှုခင်းများနှင့်သက်ဆိုင်သည်။
နိဂုံးချုပ်အနေဖြင့် 2025 GDC အစီရင်ခံစာသည်လက်ရှိဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးမှုခေတ်ရေစီးကြောင်းကိုအဖိုးတန်သောထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုကမ်းလှမ်းသည်။