รายงานการประชุมนักพัฒนาเกมปี 2025 (GDC) รายงานของอุตสาหกรรมเกมเน้นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการมุ่งเน้นการพัฒนาเกม มาเจาะลึกลงไปในการค้นพบที่สำคัญ:
PC Dominance: 80% ของนักพัฒนาเกมกำลังจัดลำดับความสำคัญของพีซีเป็นแพลตฟอร์มการพัฒนาหลักของพวกเขาเพิ่มขึ้น 14% จาก 66% ของปีที่แล้ว ในขณะที่เหตุผลที่แน่นอนยังคงไม่ชัดเจนรายงานแสดงให้เห็นถึงความนิยมที่เพิ่มขึ้นของดาดฟ้าไอน้ำของวาล์วอาจเป็นปัจจัยสนับสนุน ที่น่าสนใจแม้ว่าจะไม่ใช่ตัวเลือกแพลตฟอร์มที่เลือกได้ในการสำรวจ 44% ของผู้ตอบแบบสอบถามที่ใช้หมวดหมู่ "อื่น ๆ " ที่กล่าวถึงดาดฟ้าไอน้ำโดยเฉพาะ
เทรนด์นี้สร้างขึ้นเมื่อปีก่อนโดยมีการปกครองของพีซีเพิ่มขึ้นจาก 56% ในปี 2020 ในขณะที่การเกิดขึ้นของแพลตฟอร์มเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) เช่น Roblox และ Minecraft และการเปิดตัวสวิตช์ 2 ที่คาดการณ์ไว้ แพลตฟอร์มชั้นนำยังคงแข็งแกร่ง
เกมบริการสด: กระเป๋าผสม: รายงานยังแสดงให้เห็นว่าหนึ่งในสาม (33%) ของนักพัฒนา AAA กำลังทำงานเกี่ยวกับเกมบริการสด ในผู้ตอบแบบสอบถามทั้งหมด 16% กำลังพัฒนาชื่อบริการสดอย่างแข็งขันในขณะที่ 13% แสดงความสนใจ อย่างไรก็ตามอย่างมีนัยสำคัญ 41% ไม่แสดงความสนใจโดยอ้างถึงความกังวลเช่นการลดลงของผู้เล่นการมีส่วนร่วมข้อ จำกัด เชิงสร้างสรรค์และศักยภาพในการเหนื่อยหน่าย รายงานเน้นถึงปัญหาของความอิ่มตัวของตลาดด้วยการปิดล่าสุดของ Xdefiant ของ Ubisoft ที่ให้บริการเป็นตัวอย่างที่น่าสังเกต
ความกังวลเกี่ยวกับการเป็นตัวแทนทางภูมิศาสตร์: รายงานแยกต่างหากโดย PC Gamer เน้นการแสดงที่สำคัญของนักพัฒนาจากประเทศที่ไม่ใช่ตะวันตกในการสำรวจ GDC เกือบ 70% ของผู้ตอบแบบสอบถามได้รับการยกย่องจากประเทศตะวันตก (สหรัฐอเมริกา, สหราชอาณาจักร, แคนาดา, ออสเตรเลีย) โดยมีการขาดงานที่โดดเด่นจากภูมิภาคเช่นจีนและญี่ปุ่น สิ่งนี้ทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับอคติที่อาจเกิดขึ้นในการค้นพบของรายงานและการบังคับใช้กับภูมิทัศน์การพัฒนาเกมระดับโลก
โดยสรุปรายงานปี 2025 GDC นำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าเกี่ยวกับแนวโน้มการพัฒนาเกมในปัจจุบัน แต่ยังเน้นย้ำถึงความสำคัญของการพิจารณาอคติที่อาจเกิดขึ้นและความต้องการการเป็นตัวแทนทางภูมิศาสตร์ที่กว้างขึ้นในการสำรวจในอนาคตเพื่อให้ภาพที่ครอบคลุมมากขึ้นของอุตสาหกรรมเกมระดับโลก