Ev Haberler PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

by Simon Feb 25,2025

Oyun endüstrisi raporunun 2025 Oyun Geliştiricileri Konferansı (GDC) durumu, oyun geliştirme odağında önemli bir değişimi vurgulamaktadır. Temel bulguları inceleyelim:

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

PC Hakimiyeti: Oyun geliştiricilerinin şaşırtıcı% 80'i PC'ye birincil geliştirme platformu olarak öncelik veriyor, bu da bir önceki yılın% 66'sından% 14'lük bir sıçrama. Kesin nedenler belirsiz kalsa da, rapor Valve'in buhar güvertesinin artan popülaritesinin katkıda bulunan bir faktör olabileceğini gösteriyor. İlginç bir şekilde, ankette seçilebilir bir platform seçeneği olmasa da, "diğer" kategorisini kullanan katılımcıların% 44'ü özellikle buhar güvertesinden bahsetti.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Bu eğilim, PC'nin hakimiyetinin 2020'de% 56'dan artmasıyla önceki yıllara dayanmaktadır. Roblox ve Minecraft gibi kullanıcı tarafından oluşturulan içerik (UGC) platformlarının ortaya çıkması ve Switch 2'nin beklenen sürümü, potansiyel zorluklar, PC'nin pozisyonu Önde gelen platform güçlü kalır.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Canlı Servis Oyunları: Karışık Bir Çanta: Raporda ayrıca AAA geliştiricilerinin üçte birinin (%33) şu anda canlı hizmet oyunları üzerinde çalıştığını ortaya koyuyor. Tüm katılımcılar arasında,% 16'sı aktif olarak canlı hizmet unvanları geliştirirken,% 13'ü ilgi duyuyor. Bununla birlikte, önemli bir% 41, oyuncu katılımının azaltılması, yaratıcı sınırlamalar ve tükenmişlik potansiyeli gibi endişeleri gösteren ilgi göstermemektedir. Rapor, pazar doygunluğu konusunu vurgulamaktadır ve Ubisoft'un Xdefiant'ın son zamanlarda kapanması dikkate değer bir örnek olarak hizmet vermektedir.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Coğrafi temsil endişeleri: PC Gamer'ın ayrı bir raporu, GDC anketinde Batılı olmayan ülkelerden geliştiricilerin önemli bir yetersiz temsilini vurgulamaktadır. Ankete katılanların yaklaşık% 70'i Batı ülkelerinden (ABD, İngiltere, Kanada, Avustralya) selamladı ve Çin ve Japonya gibi bölgelerden önemli devamsızlıklar vardı. Bu, raporun bulgularındaki potansiyel önyargılar ve bunların küresel oyun geliştirme ortamına uygulanabilirliği ile ilgili endişeleri gündeme getirmektedir.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Sonuç olarak, 2025 GDC raporu, mevcut oyun geliştirme eğilimlerine ilişkin değerli bilgiler sunmaktadır, ancak aynı zamanda küresel oyun endüstrisinin daha kapsamlı bir resmini sağlamak için potansiyel önyargıları ve gelecekteki araştırmalarda daha geniş coğrafi temsil ihtiyacının önemini vurgulamaktadır.

Son Makaleler Daha+
  • 15 2025-05
    Nonogram Bulmaca Uygulaması Mobilde 10 Yıllık İşaretler

    On yıl önce, Picture Cross dünyanın en büyük resmi çapraz olarak sahneye çıktı ve mobil cihazlar için önde gelen roman nonogram uygulaması olarak konumlandırdı. Bugün, 10.000'den fazla bulmacadan oluşan etkileyici bir koleksiyonla Picture Cross, 10. yıldönümünü heyecan verici yeni modlar ve ek bulmaca ile işaretliyor

  • 15 2025-05
    Roblox Brawl Tower Savunma: Ocak 2025 Kodları ortaya çıktı

    Geleneksel Kule Savunma Oyununun *Brawl Stars *'dan Brawlers ile heyecan verici bir bükülme aldığı *Brawl Tower Savunma *' nın aksiyon dolu dünyasına dalın. Her bir kavgacı, benzersiz istatistiklere ve yeteneklere sahiptir ve bunları stratejik olarak birleştirmenizi sağlar.

  • 15 2025-05
    Şimdiye kadar yapılmış ilk 15 mafya filmi

    Filmler genellikle silahşörlerin, banka soyguncularının ve mafyaların hayatlarını büyüledi ve hukukun sınırları dışında yaşayanlarla olan hayranlığımızı körükledi. Suç hikayelerinin cazibesi zamansızdır, sinemanın ortaya çıkışından bile önce gelir, onları en eski ve en kalıcı türlerden biri haline getirir