Ubisoft heeft nieuwe details verstrekt over de gevechts- en progressiesystemen in het komende spel, Assassin's Creed Shadows . Volgens gamedirecteur Charles Benoit zullen spelers zich verdiepen in geavanceerde karakterontwikkeling, buitdynamiek en een verscheidenheid aan wapens, waardoor een boeiende gameplay -ervaring wordt gewaarborgd.
De game introduceert twee kernprogressie -elementen: beheersingspunten en kennispunten . Spelers kunnen beheersingspunten verdienen door formidabele vijanden te nivelleren of te verslaan, terwijl kennispunten worden verkregen door missie en items te ontdekken. Deze punten dienen als sleutels tot het ontgrendelen van nieuwe vaardigheden en het verbeteren van wapens, het toevoegen van diepte aan de gameplay.
Elk wapen in Assassin's Creed Shadows heeft een unieke upgrade -boom, die spelers in staat stelt gepersonaliseerde builds te maken die op hun speelstijl zijn afgestemd. De flexibiliteit om de voortgang op elk moment te resetten, stimuleert experimenten met verschillende strategieën en wapens. Legendarische items, zoals de Naginata, bieden verschillende bonussen, zoals de mogelijkheid om niet -blokkeerbare aanvallen tegen te gaan, waardoor ze worden onderscheiden van gewone wapens.
Het gevechtssysteem is ontworpen om heimelijke verwijdering van alle vijanden te ondersteunen, maar het bevordert ook het gebruik van gevarieerde gevechtstactieken. Naarmate spelers vorderen, ontgrendelen ze verdere stat -upgrades, waardoor ze hun vaardigheden en strategieën kunnen verfijnen. De ontwikkelaars benadrukken dat het bereiken van beheersing over alle technieken en upgrades een aanzienlijke tijdinvestering vereist, waardoor een lonende reis voor toegewijde spelers wordt beloofd.
Assassin's Creed Shadows is gepland voor release op 20 maart, beschikbaar op PS5, Xbox Series X | S en PC. Fans kunnen anticiperen op een rijke mix van stealth, gevechten en strategische progressie, waardoor het een langverwachte toevoeging aan de iconische serie is.