Ubisoft đã cung cấp các chi tiết mới về các hệ thống chiến đấu và tiến bộ trong trò chơi sắp tới, Assassin Creed Shadows . Theo giám đốc trò chơi Charles Benoit, người chơi sẽ đi sâu vào phát triển nhân vật tiên tiến, động lực học và nhiều loại vũ khí, đảm bảo trải nghiệm chơi trò chơi hấp dẫn.
Trò chơi giới thiệu hai yếu tố tiến triển cốt lõi: điểm chủ và điểm kiến thức . Người chơi có thể kiếm được các điểm làm chủ bằng cách san bằng hoặc đánh bại kẻ thù đáng gờm, trong khi các điểm kiến thức có được thông qua việc hoàn thành nhiệm vụ và khám phá các mục. Những điểm này đóng vai trò là chìa khóa để mở khóa các khả năng mới và tăng cường vũ khí, thêm chiều sâu cho lối chơi.
Mỗi vũ khí trong Assassin Creed Shadows có một cây nâng cấp độc đáo, trao quyền cho người chơi tạo ra các bản dựng được cá nhân hóa phù hợp với lối chơi của họ. Tính linh hoạt để thiết lập lại tiến trình bất cứ lúc nào khuyến khích thử nghiệm với các chiến lược và vũ khí khác nhau. Các mặt hàng huyền thoại, chẳng hạn như Naginata, cung cấp các phần thưởng riêng biệt, như khả năng chống lại các cuộc tấn công không thể chặn được, khiến chúng khác biệt với vũ khí thông thường.
Hệ thống chiến đấu được thiết kế để hỗ trợ các cuộc triệt phá lén lút của tất cả kẻ thù, nhưng nó cũng thúc đẩy việc sử dụng các chiến thuật chiến đấu khác nhau. Khi người chơi tiến bộ, họ mở khóa nâng cấp chỉ số, cho phép họ tinh chỉnh các kỹ năng và chiến lược của họ. Các nhà phát triển nhấn mạnh rằng việc đạt được thành thạo tất cả các kỹ thuật và nâng cấp sẽ đòi hỏi một khoản đầu tư thời gian đáng kể, hứa hẹn một hành trình bổ ích cho những người chơi tận tụy.
Assassin Creed Shadows dự kiến phát hành vào ngày 20 tháng 3, có sẵn trên PS5, Xbox Series X | S và PC. Người hâm mộ có thể dự đoán một sự pha trộn phong phú của sự tàng hình, chiến đấu và tiến bộ chiến lược, làm cho nó trở thành một sự bổ sung rất được mong đợi cho loạt phim mang tính biểu tượng.