Ubisoft podał nowe szczegóły dotyczące systemów walki i progresji w nadchodzącej grze, Assassin's Creed Shadows . Według dyrektora gry Charlesa Benoita gracze zagłębią się w rozwój zaawansowanych postaci, dynamikę łupów i różnorodne broń, zapewniając angażujące wrażenia z rozgrywki.
Gra wprowadza dwa podstawowe elementy progresji: punkty mistrzowskie i punkty wiedzy . Gracze mogą zdobyć punkty mistrzostwa, wyrównując lub pokonując potężnych wrogów, podczas gdy punkty wiedzy są uzyskiwane poprzez ukończenie misji i odkrywanie przedmiotów. Punkty te służą jako klucze do odblokowywania nowych umiejętności i ulepszania broni, dodając głębokość rozgrywki.
Każda broń w Assassin's Creed Shadows ma wyjątkowe drzewo ulepszenia, umożliwiające graczom do tworzenia spersonalizowanych kompilacji dostosowanych do ich stylu gry. Elastyczność resetowania postępów w dowolnym momencie zachęca do eksperymentów z różnymi strategiami i bronią. Legendarne przedmioty, takie jak Naginata, oferują wyraźne bonusy, takie jak zdolność do przeciwdziałania atakom niezmiennym, odróżnia je od zwykłej broni.
System bojowy został zaprojektowany w celu wspierania ukrytych obaleń wszystkich wrogów, ale promuje również stosowanie różnorodnych taktyk walki. W miarę rozwoju graczy odblokowują dalsze aktualizacje statystyk, umożliwiając im udoskonalenie swoich umiejętności i strategii. Deweloperzy podkreślają, że osiągnięcie opanowania wszystkich technik i aktualizacji będzie wymagało znacznej inwestycji czasowej, obiecując satysfakcjonującą podróż dla oddanych graczy.
Assassin's Creed Shadows ma zostać wydany 20 marca, dostępny na PS5, Xbox Series X | S i PC. Fani mogą przewidzieć bogatą mieszankę kradzieży, walki i strategicznego postępu, co czyni go bardzo oczekiwanym dodatkiem do kultowej serii.