In een recent Bloomberg -interview onthulde Avowed's tweede spelregisseur, Carrie Patel, de tumultueuze reis achter de ontwikkeling van de game, inclusief het weggooien van twee jaar werk. Obsidian Entertainment werd aanvankelijk opgevat als een mix van Destiny en Skyrim , gericht op een enorme open wereld met coöperatieve multiplayer.
De 2020 teaser -trailer, hoewel spannend voor fans, maskeerde de onvolledige staat van de game. Maanden later werd de beslissing genomen om het project volledig te schrappen en opnieuw te beginnen. De trailer dient nu als een herinnering aan een weggegooid prototype, enorm anders dan de uiteindelijke release.
Na het opnieuw opstarten nam Patel de teugels als gamedirecteur, die opnieuw werd voorgesteld. Ze ging weg van de invloeden van Skyrim en het lot en verliet het open-wereldontwerp en multiplayer-aspecten. In plaats daarvan koos Obsidian voor hun kenmerkende zone-gebaseerde structuur, gericht op een sterk verhaal met één speler die diep is geworteld in de pijlers van de eeuwigheid .
Het opnieuw opstarten van de middenontwikkeling leverde enorme problemen op, vergelijkbaar met filmmaken zonder script. Teams werkten intens te midden van onzekerheid, omdat leiderschap een samenhangende visie versterkte. Ondanks deze uitdagingen ging de ontwikkeling nog vier jaar door voordat de uiteindelijke release van Avowed.