Trong một cuộc phỏng vấn gần đây của Bloomberg, giám đốc trò chơi thứ hai của Avowed, Carrie Patel, đã tiết lộ hành trình đầy biến động đằng sau sự phát triển của trò chơi, bao gồm cả việc loại bỏ công việc đáng giá hai năm. OBSIDIAN Entertainment ban đầu được coi là một sự pha trộn của Destiny và Skyrim , nhắm đến một thế giới mở rộng lớn với nhiều người chơi hợp tác.
Đoạn trailer trêu ghẹo năm 2020, trong khi thú vị cho người hâm mộ, đã che dấu trạng thái không hoàn chỉnh của trò chơi. Nhiều tháng sau, quyết định đã được đưa ra để hoàn toàn loại bỏ dự án và bắt đầu lại. Đoạn phim quảng cáo hiện là một lời nhắc nhở về một nguyên mẫu bị loại bỏ, khác rất nhiều so với bản phát hành cuối cùng.
Sau khi khởi động lại, Patel đã nắm quyền cai trị với tư cách là giám đốc trò chơi, tái hiện. Cô đã rời khỏi những ảnh hưởng của Skyrim và Destiny , từ bỏ các khía cạnh thiết kế và nhiều người chơi thế giới mở. Thay vào đó, Obsidian đã chọn cho cấu trúc dựa trên vùng đặc trưng của họ, tập trung vào một câu chuyện một người chơi mạnh mẽ bắt nguồn sâu sắc trong các trụ cột của truyền thuyết vĩnh cửu .
Khởi động lại phát triển giữa đã trình bày những khó khăn to lớn, có thể so sánh với việc làm phim mà không có kịch bản. Các nhóm làm việc mạnh mẽ giữa sự không chắc chắn khi lãnh đạo củng cố một tầm nhìn gắn kết. Bất chấp những thách thức này, sự phát triển vẫn tiếp tục trong bốn năm nữa trước khi phát hành cuối cùng.