W niedawnym wywiadzie Bloomberga drugi dyrektor gry Avoweda, Carrie Patel, ujawnił burzliwą podróż za rozwojem gry, w tym odrzucenie pracy o wartości dwóch lat. Obsydianowa rozrywka początkowo pomyślała, że jest to mieszanka przeznaczenia i Skyrim , mającym na celu ogromny otwarty świat ze współpracującym trybem wieloosobowym.
Zwiastun zwiastuna 2020, choć ekscytujący dla fanów, zamaskował niekompletny stan gry. Kilka miesięcy później podjęto decyzję o całkowitym złomowaniu projektu i rozpoczęciu od nowa. Zwiastun służy teraz jako przypomnienie odrzuconego prototypu, znacznie różnego od ostatecznego wydania.
Po ponownym uruchomieniu Patel wziął wodze jako dyrektor gry, ponownie wyobrażając sobie Avowed. Odsunęła się od wpływów Skyrim i Destiny , porzucając projektowanie otwartego świata i aspekty wieloosobowe. Zamiast tego Obsidian zdecydował się na swoją strukturę opartą na strefie charakterystycznej, koncentrując się na silnej narracji dla jednego gracza głęboko zakorzenionego w filarach wiedzy wieczności .
Ponowne uruchomienie w połowie rozwoju stanowiło ogromne trudności, porównywalne z filmowaniem bez scenariusza. Zespoły działały intensywnie wśród niepewności, gdy przywództwo zestaliło spójną wizję. Pomimo tych wyzwań rozwój trwał przez kolejne cztery lata przed ostatecznym wydaniem Avoweda.