ในการสัมภาษณ์ Bloomberg เมื่อเร็ว ๆ นี้ Carrie Patel ผู้อำนวยการเกมที่สองของ Avowed เปิดเผยการเดินทางที่วุ่นวายที่อยู่เบื้องหลังการพัฒนาของเกมรวมถึงการทิ้งงานสองปี Obsidian Entertainment เริ่มคิดว่าเป็นการผสมผสานระหว่าง โชคชะตา และ Skyrim โดยมีเป้าหมายสู่โลกเปิดกว้างที่มีผู้เล่นหลายคน
ตัวอย่างทีเซอร์ 2020 ในขณะที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟน ๆ ปิดบังสถานะที่ไม่สมบูรณ์ของเกม หลายเดือนต่อมามีการตัดสินใจที่จะทิ้งโครงการอย่างสมบูรณ์และเริ่มต้นอีกครั้ง ตอนนี้รถพ่วงทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนความทรงจำของต้นแบบที่ถูกทิ้งซึ่งแตกต่างอย่างมากจากการเปิดตัวครั้งสุดท้าย
หลังจากรีบูต Patel ได้รับสายบังเหียนในฐานะผู้กำกับเกม เธอย้ายออกไปจากอิทธิพลของ Skyrim และ Destiny โดยละทิ้งการออกแบบโลกเปิดและด้านผู้เล่นหลายคน แต่ Obsidian เลือกใช้โครงสร้างโซนที่เป็นลายเซ็นของพวกเขาโดยมุ่งเน้นไปที่การเล่าเรื่องผู้เล่นเดี่ยวที่แข็งแกร่งหยั่งรากลึกใน เสาหลักนิรันดร์
การรีสตาร์ทการพัฒนาระดับกลางนำเสนอความยากลำบากอย่างมากเทียบได้กับการสร้างภาพยนตร์โดยไม่ต้องมีสคริปต์ ทีมทำงานอย่างเข้มข้นท่ามกลางความไม่แน่นอนเนื่องจากความเป็นผู้นำทำให้วิสัยทัศน์ที่เหนียวแน่น แม้จะมีความท้าทายเหล่านี้ แต่การพัฒนายังคงดำเนินต่อไปอีกสี่ปีก่อนที่จะเปิดตัวในที่สุด