Yakın tarihli bir Bloomberg röportajında, Avowed'in ikinci oyun direktörü Carrie Patel, oyunun gelişiminin arkasındaki çalkantılı yolculuğu, iki yıllık çalışmanın atılması da dahil olmak üzere açıkladı. Obsidian Entertainment başlangıçta, kooperatif çok oyunculu ile büyük bir açık dünya hedefleyen kader ve Skyrim'in bir karışımı olarak tasarlandı.
2020 teaser fragmanı, hayranlar için heyecan verici olsa da, oyunun eksik durumunu maskeledi. Aylar sonra, projeyi tamamen hurdaya çıkarmaya ve tekrar başlamaya karar verildi. Fragman şimdi son sürümden çok farklı olan atılan bir prototipin hatırlatıcısı olarak hizmet ediyor.
Yeniden başlatmanın ardından Patel, oyun direktörü olarak dizginleri aldı ve Avowed'i yeniden canlandırdı. Açık dünya tasarımını ve çok oyunculu yönlerini terk ederek Skyrim ve Destiny etkilerinden uzaklaştı. Bunun yerine, Obsidian, Sonsuzluk Lore sütunlarına dayanan güçlü bir tek oyunculu anlatıya odaklanarak imza bölgesi tabanlı yapılarını seçti.
Orta geliştirmenin yeniden başlatılması, senaryo olmadan film yapımıyla karşılaştırılabilen muazzam zorluklar sundu. Liderlik uyumlu bir vizyonu sağlamlaştırdıkça, takımlar belirsizlik ortasında çalıştı. Bu zorluklara rağmen, gelişme Avowed'in nihai serbest bırakılmasından önce dört yıl daha devam etti.