In una recente intervista di Bloomberg, Carrie Patel, il secondo regista di Boved, ha rivelato il tumultuoso viaggio dietro lo sviluppo del gioco, incluso lo scarto di due anni di lavoro. Obsidian Entertainment inizialmente concepito dichiarato come una miscela di Destiny e Skyrim , mirando a un enorme mondo aperto con multiplayer cooperativo.
Il trailer del teaser 2020, sebbene eccitante per i fan, ha mascherato lo stato incompleto del gioco. Mesi dopo, la decisione è stata presa di eliminare completamente il progetto e ricominciare. Il trailer ora funge da promemoria di un prototipo scartato, molto diverso dalla versione finale.
Dopo il riavvio, Patel ha preso le redini come direttore del gioco, reinventando. Si allontanò dalle influenze di Skyrim e Destiny , abbandonando il design del mondo aperto e gli aspetti multiplayer. Invece, Obsidian ha optato per la loro struttura basata sulla zona di firma, concentrandosi su una forte narrativa a giocatore singolo profondamente radicato nei pilastri della tradizione dell'eternità .
Il riavvio di metà sviluppo ha presentato immense difficoltà, paragonabili al cinema senza una sceneggiatura. I team hanno lavorato intensamente tra incertezza mentre la leadership ha consolidato una visione coesa. Nonostante queste sfide, lo sviluppo è proseguito per altri quattro anni prima dell'eventuale uscita di Bounded.