Update over de Shadow of the Colossus Movie -aanpassing
>Regisseur Andy Muschietti bood onlangs een update over de langverwachte filmaanpassing van Shadow of the Colossus , waardoor fans het project niet dood zijn. Terwijl de ontwikkeling meer dan tien jaar geleden begon (Sony kondigde het in 2009 aan, met Fumito Ueda, de directeur van de game, betrokken), noemde de directeur budgettaire zorgen en de complexiteit van het aanpassen van een dergelijke geliefde en unieke IP als redenen voor de uitgebreide productietijdlijn. Hij bevestigde het bestaan van een voorkeursscript tussen verschillende versies.
>Deze aanpassingsaankondiging komt naast Sony's recente onthulling van verschillende andere game -aanpassingen op CES 2025, waaronder een HellDivers Film, een Horizon Zero Dawn film, en een Ghost van Tsushima Animeerde functie.
>Muschietti, bekend om zijn werk aan de It remakes en de flash , opgehelderd op Radio Tu's La Baulera del Coso dat de vertragingen van de film voortkomen uit factoren die buiten de creatieve controle worden Aanzienlijke populariteit en resulterende budgettaire overwegingen van het aanpassen van zo'n hoog aangeschreven onroerend goed. Hij erkende zijn eigen gebrek aan uitgebreide game -ervaring, maar prees het spel als een 'meesterwerk', waarin stond dat hij het meerdere keren heeft gespeeld.
>De blijvende erfenis van Shadow of the Colossus , een veelgeprezen open-wereld titel met een melancholisch verhaal, is duidelijk in zijn invloed op andere spellen, zoals Capcom's Dragon's Dogma 2 . Terwijl high-definition remakes werden uitgebracht op PlayStation 4 in 2018, is de betrokkenheid van Muschietti bedoeld om de unieke sfeer van de game en de iconische colossi naar een breder publiek te brengen, zowel bestaande fans en introductie van nieuwkomers in zijn boeiende wereld. De toewijding van de regisseur, in combinatie met de recente vlaag van Sony's game-aanpassingen, suggereert hernieuwd momentum voor dit langverwachte project.
>>